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從隨機位置移動圓形對象

[英]Move object in a circle from random location

這是我第三次問這樣的問題。 我已經閱讀了所有類似的問題,之前的幫助很有用,但這次我想為這個應用添加一個新功能。 我有一個應用程序,讓一個球移動一圈。

現在我想將球放在屏幕上的隨機位置,然后移動一圈。 我認為我的邏輯大多是正確的但是球不規律地跳了起來 - 無論我多少用數學。 代碼如下。

有誰知道我做錯了什么?

public class DrawingTheBall extends View {

Bitmap bball; 

int randX, randY;
double theta;


public DrawingTheBall(Context context) {
    super(context);
    // TODO Auto-generated constructor stub
    bball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.blueball);

    randX = 1 + (int)(Math.random()*500); 
    randY = 1 + (int)(Math.random()*500);
    theta = 45;
}

  public void onDraw(Canvas canvas){
    super.onDraw(canvas);

    Rect ourRect = new Rect();
    ourRect.set(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()/2);
    float a = 50;
    float b = 50;
    float r = 50;

    int x = 0;
    int y = 0;

    theta = theta + Math.toRadians(2);


    Paint blue = new Paint();
    blue.setColor(Color.BLUE);
    blue.setStyle(Paint.Style.FILL);

    canvas.drawRect(ourRect, blue);

    if(x < canvas.getWidth()){

        x = randX + (int) (a +r*Math.cos(theta));
    }else{
        x = 0;
    }
    if(y < canvas.getHeight()){

        y = randY + (int) (b +r*Math.sin(theta));
    }else{
        y = 0;
    }
    Paint p = new Paint();
    canvas.drawBitmap(bball, x, y, p);
    invalidate();
}

}

你是否真的想在每次傳遞onDraw()時為randX和randY生成新的隨機值? 如果我理解你,那么這一點應該移到構造函數中:

int randX = 1 + (int)(Math.random()*500); 
int randY = 1 + (int)(Math.random()*500);

編輯:另外,刪除“int”如下:

randX = 1 + (int)(Math.random()*500); 
randY = 1 + (int)(Math.random()*500);

這種方式將為您的類級變量賦值,而不是創建局部變量(永遠不會被讀取)。 如果這沒有意義,這里有一個更明確的解釋:

class foo {
    int x = 1;      // this is a class-level variable
    public foo() {
        bar1();
        System.out.println(x);  // result: 1
        bar2();
        System.out.println(x);  // result: 2
    }
    public void bar1() {
        int x = 2;  // This instantiated a new 
                    // local variable "x", it did not 
                    // affect the global variable "x"
    }
    public void bar2() {
        x = 2;      // This changed the class var
    }
}

暫無
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