[英]JTextField Doesn't Update With Thread.sleep()
我試圖弄清楚為什么文本字段沒有更新。 我知道使用SwingWorker可能會解決此問題,但是我不明白為什么它首先不起作用。
public class waitExample {
private JFrame frame;
private JTextField txtLeadingText;
private String one = "update string 1";
private String two = "update string 2";
private String three = "update string 3";
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
waitExample window = new waitExample();
window.frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public waitExample() {
initialize();
}
private void initialize() {
frame = new JFrame();
frame.setBounds(100, 100, 450, 300);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
txtLeadingText = new JTextField();
txtLeadingText.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
txtLeadingText.setText("leading text");
frame.getContentPane().add(txtLeadingText, BorderLayout.SOUTH);
txtLeadingText.setColumns(10);
JButton btnClickMeTo = new JButton("CLICK ME TO UPDATE TEXT");
btnClickMeTo.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
try {
updateOne();
Thread.sleep(1000);
updateTwo();
Thread.sleep(1000);
updateThree();
Thread.sleep(1000);
updateLast();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
frame.getContentPane().add(btnClickMeTo, BorderLayout.CENTER);
}
private void updateOne() {
txtLeadingText.setText(one);
}
private void updateTwo() {
txtLeadingText.setText(two);
}
private void updateThree() {
txtLeadingText.setText(three);
}
private void updateLast() {
txtLeadingText.setText("default text");
}
}
據我了解,默認線程將阻止任何GUI更新。 沒關系,因為我是在Thread.sleep之前設置textField的。 為什么文本字段不更新? 不應該設置文本,然后線程等待嗎?
編輯:根據答案,上述代碼已更新。
您正在調用Thread.sleep(1000);
在EDT上。 這意味着當您的方法結束時-僅在隨后的某個時間點,repaint()才會觸發。
在此之前,您的GUI被凍結。
考慮到這是在一個線程上進行的(因此處理很簡單):
txtLeadingText.setText(one);
Thread.sleep(1000);
txtLeadingText.setText(two);
Thread.sleep(1000);
txtLeadingText.setText(three);
Thread.sleep(1000);
...
<returning from updateText()>
<processing other events on button click>
...
// some time later
<Swing finds out that GUI needs repaint: calls rapaint()>
這是您應該做的(我沒有編譯或測試過):
public class MyRunnable implements Runnable {
private List<String> strsToSet;
public MyRunnable(List<String> strsToSet) {
this.strsToSet = strsToSet;
}
@Override
public void run() {
try {
if(strsToSet.size() > 0) {
final String str = strsToSet.get(0);
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
txtLeadingText.setText(str);
}
});
Thread.sleep(1000);
List<String> newList = new LinkedList<String>(strsToSet);
newList.remove(0);
new Thread(new MyRunnable(newList)).start();
}
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
new Thread(new MyRunnable(Arrays.asList(one, two, three))).start();
在Swing中很難做到這一點,但是相比之下,在動態語言(如Groovy)中,它就這么簡單(您將更好地了解正在發生的事情):
edt {
textField.setText(one)
doOutside {
Thread.sleep(1000);
edt {
textField.setText(two)
doOutside {
Thread.sleep(1000);
edt {
textField.setText(three)
}
}
}
}
}
GUI事件循環會更新屏幕,但是直到您返回,它才能更新屏幕。
我建議您避免在GUI事件線程中執行任何阻止操作。
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