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[英]How to register same type twice with different constructors in Unity?
[英]How to register same class twice with different dependencies
我想配置Castle Windsor創建兩個相同類型的組件(Foo-> IFoo),但使用不同的構造函數輸入。 稍后,我還想在創建另一個組件時使用兩個組件(類型為Bar-參見下面的代碼)。
public interface IFoo { }
public class Foo : IFoo
{
private string _prop;
public Foo(string prop)
{
_prop = prop;
}
}
public class Bar
{
private IFoo _fooAbc;
private IFoo _foo123;
public Bar(IFoo fooAbc, IFoo foo123)
{
_foo123 = foo123;
_fooAbc = fooAbc;
}
}
在組件安裝程序中,我嘗試注冊如下組件:
public void Install(IWindsorContainer container, IConfigurationStore store)
{
container.Register(Classes.FromThisAssembly()
.BasedOn<IFoo>().WithServiceBase()
.ConfigureFor<Foo>(c => c.DependsOn(Dependency.OnValue<string>("abc")).Named("fooAbc"))
.ConfigureFor<Foo>(c => c.DependsOn(Dependency.OnValue<string>("123")).Named("foo123")));
container.Register(Component.For<Bar>()); //?? specify which service to use
}
但是城堡拋出注冊異常。 那么,如何配置Foo的兩個實例,一個具有“ abc”依賴性,另一個具有“ 123”依賴性? 另外,我稍后還要在構造Bar時正確分配它們,以便fooAbc用作第一個構造函數輸入,而foo123用作第二個構造函數輸入。 我的最終目標是成功解決Bar。
我不確定這是否更接近您的要求,但是,您可以使用ServiceOverride.ForKey
指定哪些參數映射到哪些名稱:
Component.For<Bar>().ImplementedBy<Bar>().
DependsOn(ServiceOverride.ForKey("fooAbc").Eq("abc")).
DependsOn(ServiceOverride.ForKey("foo123").Eq("123"))
);
另外,不是直接答案,而是解決IEnumerable<IFoo>
一個選擇。 如果您實際上有任意數量的IFoo
可以解決,那么這是一個不錯的選擇。
如果您更改Bar的定義以接受IEnumerable
public class Bar
{
private readonly IEnumerable<IFoo> _foos;
public Bar(IEnumerable<IFoo> foos)
{
_foos = foos;
}
}
然后注冊並解決。 您需要在注冊之前添加解析。
var container = new WindsorContainer();
container.Kernel.Resolver.AddSubResolver(new CollectionResolver(container.Kernel, true));
container.Register(
Component.For<IFoo>().Instance(new Foo("abc")).Named("abc"),
Component.For<IFoo>().Instance(new Foo("123")).Named("123"),
Component.For<Bar>().ImplementedBy<Bar>());
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