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iPhone上Webp的GPU使用率,與png相比

[英]GPU usage of webp on iphone, compared to png

我目前正在開發iOS游戲,圖片資源似乎過多。 我聽說過webP,並想進一步了解它。

我對webP進行了一些研究,並且知道這種新格式所需的空間比PNG少得多,並且其編碼/解碼速度很快。 但是我發現,與PNG相比,沒有文章討論使用WebP圖片時的GPU負擔。

是否有關於該主題的文章?

還是我可以自己做實驗? 我正在使用cocos2d-x在VS中進行編碼。 如果要模擬iOS GPU並監視其內存使用情況,我不知道該怎么辦。

非常感謝!

您可以假定生成的紋理保持不變,即使用相同的內存量以相同的速度進行渲染。

如果要更快地加載和渲染並減少內存使用量,請使用.pvr.ccz格式。

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