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[英]UIImage imageNamed not returning image object in iOS 11
以下代碼從path返回一個圖像對象,並在 iOS 11 之前運行: 但是在 iOS 11 中, image返回null 。 這是 iOS 11 的錯誤嗎? ...
[英]UIImage imageNamed not returning image object in iOS 11
以下代碼從path返回一個圖像對象,並在 iOS 11 之前運行: 但是在 iOS 11 中, image返回null 。 這是 iOS 11 的錯誤嗎? ...
[英]SpriteNode position versus touch location
所以我正在使用一個帶有圖像的spritenode,我沒有設置它的位置。 有趣的是,我在設置它的位置時遇到了問題,所以我沒有設置它,默認情況下它被設置為頁面中心(出於明顯的原因),最終完美。 因此,現在在我的touchesbegan方法中,如果要按原始圖像,我希望更改所述圖像,以便檢查觸摸的位 ...
[英]UIImage imageNamed returns nil except for the first image
我正在使用[UIImage imageNamed:@"filename"]方法從應用程序的image.xcassets中加載圖像, 只有第一個圖像正確加載,然后其余圖像返回nil並使應用程序崩潰。 下面是我的代碼: 這是我的addImage方法: 我已經檢查了這個問題,並嘗試了 ...
[英]Loading NSImage with imageNamed from xcassets crash in older osx versions
所以,我有一個xcassets,在很多應用程序之間共享。 我正在Mac Mini中使用Xcode8進行開發,其中安裝了MacOs Sierra。 如果我在開發機器中編譯並運行,則根本沒有問題。 但是,當我嘗試在OSX Mavericks的設備中運行它時,我遇到了崩潰。 這是報告中的痕跡 ...
[英]UIImage “imageNamed:” works on iOS 8, but not 7?
SO上已經有幾個答案關於“imageNamed:”不起作用,但沒有一個包含我特別的皺紋: 我在iOS 7上從“imageNamed:”獲得了nil ,但同樣的版本適用於iOS 8。 顯然,所有內容都可以正常連接,因為它可以在iOS 8上運行,但它在iOS 7上的大范圍(可能是24個) ...
[英]How to RANDOMLY show many images on a single UIImage
因此,下面的代碼按照我放置的順序顯示了所有這些顏色的動畫。 但是,如何使顏色沒有特定順序出現,而是以RANDOM順序出現? ...
[英]Getting launch image from XCAssets using imageWithContentsOfFile:
我正在嘗試從.xcassets文件中的LaunchImage圖像集中加載圖像,但是我不想使用imageNamed: .xcassets因為這會浪費內存,並且圖像在初次啟動時僅需要顯示幾秒鍾。 我已經嘗試了多種方法,但是到目前為止,我只能使用imageNamed:加載它們。 這有效: ...
[英]how can i return same object in CGRectIntersectsRect if statement?
此代碼行在iOS 8之前可以運行,但是在更新到iOS 8之后,此代碼行不再起作用。 為了實現與我的舊代碼行相同的功能,我還需要其他哪些選擇。 我需要一條if語句來檢測兩個對象與具有特定圖像的對象之一的碰撞。 我在此鏈接中有嘗試制作的游戲的更多信息和代碼。 該鏈接會導致我在更新后 ...
[英]UIImage imagenamed: to CIImage inconsistent results
我在使用以下代碼時遇到麻煩; imageName是一個NSString屬性,並且始終正確記錄。 在我的項目中,如果我在CIImage行之后放置一個斷點,則會得到UIImage,而不是CIImage。 另外,我注意到一些uiimage屬性看起來很奇怪(比例總是很小,例如0.000000 ...
[英]ImageIO_PNG_DATA keeps on growing after application is moved from background to foreground
我有一個正在使用大量圖像的應用程序,但是我發現應用程序內存占用存在異常問題。 我正在使用imageNamed方法初始化UIImage對象。 從文檔中我已經讀到imageNamed將內存保留在緩存中,並且不會每次都重新加載圖像。 這對我有用,因為我的應用程序僅基於圖像,但就我而言,似乎每次將 ...
[英]use xcassets without imageNamed to prevent memory problems?
根據Apple文檔,建議在iOS7應用程序中使用xcassets,並通過imageNamed引用這些圖像。 但據我所知,imageNamed和內存總是存在問題。 所以我做了一個簡短的測試應用程序 - 使用imageNamed從xcassets目錄中引用圖像並啟動了探查器...結果如預 ...
[英]CoreGraphics: Mass image partition
我必須將50個正方形圖像(600px x 600px)分成9個相等大小(200x200)正方形的部分。 為了得到我使用方法的每個部分: 從今天開始,這對我來說已經足夠快了。 我曾經使用[UIImage imageNamed:]方法加載圖像。 在應用程序收到內存警告之前,此方法不會自 ...
[英]Save image with my own custom image in ios
我想在iOS 5中使用自己的圖像名稱將圖像保存到相機膠卷中。我正在使用AV Foundation訪問相機功能。請提供可能的解決方案幫助我。 ...
[英]iOS 6.1 XCode 4.6 - imageNamed never return @2x version
兩個文件“ flipImage.png”和“ flipImage@2x.png” 都在項目中。 在-[FlipsideViewController viewDidLoad]中,我有以下代碼。 健全性檢查(由於其他stackoverflowers)正確報告視網膜或否。 但無論哪種情況,加載的 ...
[英]ipad 1 Crash - my app is bad somewhere
我已經制作了一個應用程序,但是在ipad 1上它最終崩潰了。 在更高版本的ipad上,它仍然可以工作,但是我仍然認為我做錯了什么,我確實需要使某些工作更經濟。 那是什么 最后,這一切都發生了。 在此之前,將幾個屏幕放在一起,當您返回時在模擬器中將其全部關閉。 但是在ipad 1上, ...
[英]Override UIImage imageNamed - what are my options?
基本上,我的代碼大量使用[UIImage imageNamed] ,默認情況下會從應用程序捆綁中獲取圖像。 現在,我希望從文檔(或庫或其他內容)深處的目錄(而不是主捆綁包)返回圖像。 而且,由於存在太多的imageNamed調用實例,因此我正在考慮為此擴展(讀取替換)UIImage Im ...
[英]Issue using GLKTextureLoader and imageNamed: when loading same image multiple times
當我使用以下代碼多次加載圖像時,出現奇怪的行為: 第一次運行圖像加載時,它可以按預期工作,但是當我再次嘗試加載相同圖像時,它會倒置。 我認為這與以下事實有關:由於使用了imageNamed:,它實際上是傳遞給紋理加載器的CGImage。 因此,翻轉變換第二次應用於同一圖像。 ...
[英]How to cache images when using imageWithData to make a UIImage
我正在從網絡上下載一些圖像並將其保存到應用程序的私有存儲中,以顯示在表格視圖單元格中。 我有它的工作,但不幸的是,除非我正在使用: 我沒有內置的緩存,性能很慢。 使用imageWithData或imageWithContentsOfFile時如何實現自己的圖像緩存? ...
[英]Objective C: imageNamed loading non existing image
我使用循環將圖像加載到NSMutableArray 。 每次迭代都使用UIImage的imagedNamed函數加載圖像: [UIImage imageNamed:*name*]; 。 但是,我想更改一些圖像。 因此,我從項目中刪除了圖像並添加了新圖像。 但是,當我在iOS模擬器中 ...
[英]UIImage imageNamed returns nil
我對 iOS 和 Xcode 很陌生。 我試圖加載一個圖像 但它只返回零。 該圖像應該在我的項目包中,考慮到我可以從 InterfaceBuilder 的拖放菜單中選擇它,並且它是通過“將文件添加到“項目名稱”...”菜單添加到 Xcode 的。 無論我使用 .png 還是 .jpg 圖像都 ...