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使用GLKTextureLoader和imageNamed時出現問題:多次加載同一張圖像時

[英]Issue using GLKTextureLoader and imageNamed: when loading same image multiple times

當我使用以下代碼多次加載圖像時,出現奇怪的行為:

NSDictionary *options = @{GLKTextureLoaderOriginBottomLeft: @YES};
textureInfo = [GLKTextureLoader textureWithCGImage:[UIImage imageNamed:@"name"].CGImage 
                                           options:options
                                             error:nil];

第一次運行圖像加載時,它可以按預期工作,但是當我再次嘗試加載相同圖像時,它會倒置。

我認為這與以下事實有關:由於使用了imageNamed:,它實際上是傳遞給紋理加載器的CGImage。 因此,翻轉變換第二次應用於同一圖像。

有沒有辦法解決這個問題?

我想您可以翻轉圖像,並在程序啟動時第一次加載它。

還是不使用imageNamed。 或者將紋理保留在內存中,因此您只需加載一次即可。

暫無
暫無

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