[英]OpenGL - how to render object to 3D texture as a volumetric billboard
一片3D紋理可以直接附加到當前幀緩沖區。 因此,創建一個幀緩沖區,一個3D紋理,然后執行渲染,如:
glFramebufferTexture3D( GL_FRAMEBUFFER, Attachment, GL_TEXTURE_3D,
TextureID, 0, ZSlice );
...render to the slice of 3D texture...
因此,您只需要1個幀緩沖區,它將通過目標3D紋理中的Z切片數量進行迭代。
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