[英]LibGdx Physics body editor
我正在開發一個與LibGdx的游戲。 我在游戲中使用了scene2d演員。 我身上有2支箭
private void creatBody() {
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.position.set(getX(), getY());
bd.type = BodyType.DynamicBody;
FixtureDef fd = new FixtureDef();
fd.density = 15f;
fd.friction = 0.6f;
fd.restitution = 0.02f;
if (body != null)
removeBodySafely(body);
body = world.createBody(bd);
body.setTransform(body.getWorldCenter(), MathUtils.degreesToRadians
* getRotation());
GameScreen.shapeLoader.attachFixture(body, type, fd, 1);
}
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
setRotation(MathUtils.radiansToDegrees * body.getAngle());
setPosition(body.getPosition().x, body.getPosition().y);
TextureRegion keyFrame = GameScreen.getAtlas("arrows").findRegion(type);
batch.draw(keyFrame, getX(), getY(), 0, 0, getWidth(), getHeight(),
1, 1, getRotation());
}
身體的圖片
但是,當我將一個箭頭放在另一個箭頭上方時,它們重疊而不是碰撞。 從身體編輯器的描述我發現有一個紅色標記是參考點。
如何使箭頭碰撞?
我找到了答案
GameScreen.shapeLoader.attachFixture(body, type, fd, 90);
其中90是箭頭的寬度。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.