[英]Libgdx - Box2D: Attach Physics Body Editor Loader mask to dynamic texture
我有一個圓形的紋理,當發生觸摸拖動時,該紋理將被繪制到新的位置。 它沒有設置為主體。
我已經使用Aurelien Ribon的“ Physics Body Editor”加載程序GUI繪制了一個物理圖,並將其繪制到圓的上部和下部,我想在紋理的位置上繪制該蒙版,並在發生拖動時繪制到其新位置。
我怎樣才能做到這一點? 在我的create方法中,我初始化變量,蒙版被繪制到紋理的初始位置,但是當我移動它時,蒙版停留在圓的初始位置。
這是我的代碼:
Create()
方法:
//... rest of the method ommited for clarity
karika = gameWorld.getKarika();
World world = new World(new Vector2(0, 0), false);
Box2DDebugRenderer renderer = new Box2DDebugRenderer();
BodyEditorLoader karikaLoader = new BodyEditorLoader(Gdx.files.internal("data/collision-masks/karika.json"));
BodyDef karikaDef = new BodyDef();
karikaDef.type = BodyType.DynamicBody;
karikaDef.position.set(karika.getPosition().x, karika.getPosition().y);
karikaDef.angle = karika.getRotation();
Body karikaBody = world.createBody(karikaDef);
FixtureDef karikaFixture = new FixtureDef();
karikaFixture.density = 0.5f;
karikaFixture.friction = 0.8f;
karikaFixture.restitution = 0.6f;
karikaLoader.attachFixture(karikaBody, "karika", karikaFixture, karika.getWidth());
Vector2 karikaBodyOrigin = karikaLoader.getOrigin("karika", karika.getWidth()).cpy();
//rest of the method ommited for clarity
我的render()
方法:
//...
batch.begin();
batch.draw(karikaTexture, karika.getPosition().x, karika.getPosition().y, karika.getWidth() / 2, karika.getHeight() / 2, karika.getWidth(), karika.getHeight(), 1, 1, karika.getRotation(), 0, 0, karikaTexture.getWidth(), karikaTexture.getHeight(), false, false);
batch.end();
renderer.render(world, cam.combined);
world.step(1 / 60f, 6, 2);
//...
在render方法中繪制的紋理是我圈子的紋理。 如前所述,我還沒有將其設置為主體,只是防撞面具。
我想做的是將蒙版附加到紋理上,並保持其位置不變,例如當我拖動圓時,蒙版應保留在圓上。
查看DebugRenderer 。 它工作得很好,並且恰好滿足您的要求。
這是使用方法。
debugRenderer.render(this.world, camera.combined);
這是更詳盡的教程 。
我建議您使用物理對象的位置分配圓的位置,而不要嘗試將物理對象分配給紋理的位置。
在您的代碼中,好像您使用karikaBody
的當前位置創建了karika
,但是karikaBody
永遠不會更新karikaBody
位置。 因此,您的“碰撞面罩”(您的物理身體)的位置永遠不會改變。
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