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Libgdx-Box2D:将Physics Body Editor加载器蒙版附加到动态纹理

[英]Libgdx - Box2D: Attach Physics Body Editor Loader mask to dynamic texture

我有一个圆形的纹理,当发生触摸拖动时,该纹理将被绘制到新的位置。 它没有设置为主体。

我已经使用Aurelien Ribon的“ Physics Body Editor”加载程序GUI绘制了一个物理图,并将其绘制到圆的上部和下部,我想在纹理的位置上绘制该蒙版,并在发生拖动时绘制到其新位置。

我怎样才能做到这一点? 在我的create方法中,我初始化变量,蒙版被绘制到纹理的初始位置,但是当我移动它时,蒙版停留在圆的初始位置。

这是我的代码:

Create()方法:

 //... rest of the method ommited for clarity

    karika = gameWorld.getKarika();

    World world = new World(new Vector2(0, 0), false);


Box2DDebugRenderer renderer = new Box2DDebugRenderer();
    BodyEditorLoader karikaLoader = new BodyEditorLoader(Gdx.files.internal("data/collision-masks/karika.json"));

    BodyDef karikaDef = new BodyDef();
    karikaDef.type = BodyType.DynamicBody;
    karikaDef.position.set(karika.getPosition().x, karika.getPosition().y);
    karikaDef.angle = karika.getRotation();

    Body karikaBody = world.createBody(karikaDef);

    FixtureDef karikaFixture = new FixtureDef();
    karikaFixture.density = 0.5f;
    karikaFixture.friction = 0.8f;
    karikaFixture.restitution = 0.6f;

    karikaLoader.attachFixture(karikaBody, "karika", karikaFixture, karika.getWidth());
    Vector2 karikaBodyOrigin = karikaLoader.getOrigin("karika", karika.getWidth()).cpy();

    //rest of the method ommited for clarity

我的render()方法:

 //...
    batch.begin();
    batch.draw(karikaTexture, karika.getPosition().x, karika.getPosition().y, karika.getWidth() / 2, karika.getHeight() / 2, karika.getWidth(), karika.getHeight(), 1, 1, karika.getRotation(), 0, 0, karikaTexture.getWidth(), karikaTexture.getHeight(), false, false);
    batch.end();
renderer.render(world, cam.combined);
    world.step(1 / 60f, 6, 2);
    //...

在render方法中绘制的纹理是我圈子的纹理。 如前所述,我还没有将其设置为主体,只是防撞面具。

我想做的是蒙版附加到纹理上,并保持其位置不变,例如当我拖动圆时,蒙版应保留圆上。

查看DebugRenderer 它工作得很好,并且恰好满足您的要求。

这是使用方法。

debugRenderer.render(this.world, camera.combined);

是更详尽的教程

我建议您使用物理对象的位置分配圆的位置,而不要尝试将物理对象分配给纹理的位置。

在您的代码中,好像您使用karikaBody的当前位置创建了karika ,但是karikaBody永远不会更新karikaBody位置。 因此,您的“碰撞面罩”(您的物理身体)的位置永远不会改变。

暂无
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