[英]MutliTouch Works on iPad Simulator, but not devices
我知道之前曾有人問過這個問題的變體,但是我正在開發一個使用兩個單獨的觸摸進行操作的應用程序。 該應用程序可在iPad模擬器上完美運行,但只允許我在設備上運行時使用一鍵即可。 當我再次觸摸時,該應用程序停止。 有什么想法/建議嗎?
謝謝!
編輯:
以下是用於將不同的觸摸分配給它們各自的綜合變量的代碼:
//Csound varaibles assigned depending on touch location
-(void)sendValueYFromOneTouch:(Float32)valueY object:(UInt16)objectID{
if (objectID == 1)
{
_grainValue = 100 + valueY * 900;
// printf("grainValue is %f", _grainValue);
}
else if (objectID == 2)
{
_densityValue = 1 + valueY * 9999 -1;
printf("densityValue is %f", _densityValue);
}
}
-(void)sendValueXFromOneTouch:(Float32)valueX object:(UInt16)objectID
{
if (objectID == 1)
{
_offsetValue= valueX * 20000;
// printf("offsetValue is %f", _offsetValue);
}
else if (objectID == 2)
{
_durationValue= 0.05 + valueX * 0.95;
printf("durationValue is %f", _durationValue);
}
}
當它在模擬器上運行時,它可以完美運行,但是由於某些原因,它不能在iPad上運行。
我猜,您應該在頭文件中包含UIGestureRecognizerDelegate
。
並進一步使用->
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
return YES;
}
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
return YES;
}
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