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MutliTouch可在iPad Simulator上运行,但不能在设备上运行

[英]MutliTouch Works on iPad Simulator, but not devices

我知道之前曾有人问过这个问题的变体,但是我正在开发一个使用两个单独的触摸进行操作的应用程序。 该应用程序可在iPad模拟器上完美运行,但只允许我在设备上运行时使用一键即可。 当我再次触摸时,该应用程序停止。 有什么想法/建议吗?

谢谢!

编辑:

以下是用于将不同的触摸分配给它们各自的综合变量的代码:

 //Csound varaibles assigned depending on touch location
    -(void)sendValueYFromOneTouch:(Float32)valueY object:(UInt16)objectID{

        if (objectID == 1)
        {
            _grainValue = 100 + valueY * 900;
    //        printf("grainValue is %f", _grainValue);
        }
        else if (objectID == 2)
        {
            _densityValue = 1 + valueY * 9999 -1;
            printf("densityValue is %f", _densityValue);
        }
    }

-(void)sendValueXFromOneTouch:(Float32)valueX object:(UInt16)objectID
{
    if (objectID == 1)
    {
           _offsetValue= valueX * 20000;
//            printf("offsetValue is %f", _offsetValue);
    }
    else if (objectID == 2)
    {
            _durationValue= 0.05 + valueX * 0.95;
          printf("durationValue is %f", _durationValue);
    }
}

当它在模拟器上运行时,它可以完美运行,但是由于某些原因,它不能在iPad上运行。

我猜,您应该在头文件中包含UIGestureRecognizerDelegate

并进一步使用->

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
return YES;

}

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
return YES;

}

暂无
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