[英]Why, or when, do you need to dynamically allocate memory in C?
動態內存分配是C編程中非常重要的主題。 但是,我無法找到一個很好的解釋,這使我們能夠做到這一點,或者為什么需要這樣做。
我們不能只聲明變量和結構,而不必使用malloc()嗎?
作為旁注,有什么區別:
ptr_one = (int *)malloc(sizeof(int));
和
int *ptr_one = malloc(sizeof(int));
在以下情況下需要使用動態內存:
您並不總是知道在編譯時需要留出多少內存。 想象一下處理一個數據文件(比如溫度的時間序列),其中文件中的記錄數量不固定。 您可以只有10條記錄或多達100000條記錄。如果要將所有數據讀入內存以進行處理,在讀取文件之前,您將不知道要分配多少內存。 如果文件的結構使得第一個值是記錄數,則可以執行以下操作:
size_t recs = 0;
double *temps = NULL;
FILE *fp = fopen ( filename, "r" );
if ( fp )
{
if ( fscanf( fp, "%zu", &recs ) == 1 )
{
temps = malloc( sizeof *temps * recs );
if ( temps )
{
// read contents of file into temps
}
}
}
有時您需要分配一個非常大的對象,例如
int ginormous[1000][1000][1000];
假設一個4字節的整數,這個數組將需要4GB。 不幸的是,堆棧幀(其中局部變量保留在大多數架構上)往往比這小得多,因此嘗試分配那么多內存可能會導致運行時錯誤(通常會發生)。 動態存儲器池(又名堆)通常比堆大得多 ,少得多的任一項堆棧幀。 所以對於令人討厭的東西,你需要寫一些類似的東西
int (*ginormous)[1000][1000] = malloc( sizeof *ginormous * 1000 );
這樣的請求仍有可能失敗; 如果你的堆足夠多,你可能沒有足夠大的單個連續塊來處理請求。 如果有必要,你可以做一個零碎的分配; 行在內存中不一定是相鄰的,但是你更有可能獲得所需的所有內存:
int ***ginormous = malloc( sizeof *ginormous * 1000 );
if ( ginormous )
{
for ( size_t i = 0; i < 1000; i++ )
{
ginormous[i] = malloc( sizeof *ginormous[i] * 1000 );
if ( ginormous[i] )
{
ginormous[i][j] = malloc ( sizeof *ginormous[i][j] * 1000 );
if ( ginormous[i][j] )
{
// initialize ginormous[i][j][k]
}
}
}
}
最后,動態內存允許您構建可以在添加或刪除數據時增長和縮小的容器,例如列表,樹,隊列等。您甚至可以構建自己的真實“字符串”數據類型,可以在追加時增長它的字符(類似於C ++中的string
類型)。
當您不知道內存的最壞情況要求時,需要動態分配。 然后,不可能靜態分配必要的內存,因為你不知道你需要多少。
即使您知道最壞情況的要求,仍然可能需要使用動態內存分配。 它允許多個進程更有效地使用系統內存。 所有進程都可以靜態提交最壞情況的內存要求,但這會限制系統上可以存在多少個正在運行的進程。 如果從來沒有所有進程同時使用最壞的情況,那么系統內存不斷運行未充分利用,這是浪費資源。
至於你的副問題,你不應該在C中調用malloc()
的調用結果。它可以隱藏缺失聲明的錯誤(在C.99之前允許隱式聲明),並導致未定義的行為。 總是喜歡在沒有malloc()
情況下獲取malloc()
的結果。 malloc()
被聲明為返回void *
,並且在C中,始終允許void *
和另一個指針類型之間的轉換(模數類型限定符,如const
)。
作為旁注,有什么區別:
ptr_one = (int *)malloc(sizeof(int))
和int *ptr_one = malloc(sizeof(int))
看到這個 。
首先,我知道這可能是一個荒謬的問題,因為動態內存分配是C編程中一個非常重要的主題。 但是,我無法找到一個很好的解釋,這使我們能夠做到這一點,或者為什么需要這樣做。
與堆棧相比,內存池(或更常見的堆)非常大。 考慮這兩個例子,說明為什么在堆棧上使用內存池是有用的:
1.如果您定義了一個數組並希望它在多個堆棧幀中保留,該怎么辦? 當然,您可以將其聲明為全局變量,並將其存儲在內存的全局數據部分中,但隨着程序越來越大,這將變得混亂。 或者,您可以將其存儲在內存池中。
int *func( int k ) {
assert( k >= 1 );
int *ptr_block = malloc( sizeof( int ) * k );
if ( ptr_block == NULL ) exit( EXIT_FAILURE );
for ( int i = 0; i < k; i++ ) {
ptr_block[ i ] = i + 1;
}
return ptr_block; // Valid.
}
...如果您在堆棧上定義了數組,這將無法工作。 原因是,一旦彈出堆棧幀,所有內存地址都可以由另一個堆棧幀使用(因此被覆蓋),而使用內存池中的內存將持續到用戶(您或客戶端) free
d。
2.如果您想實現動態數組來處理讀取任意大數字序列,該怎么辦? 您將無法在堆棧上定義數組,您需要使用內存池。 回想一下,非常常見(並且強烈建議除非你明確需要復制結構)以將指針傳遞給結構,而不是結構本身(因為它們可能相當大)。 考慮動態數組的這個小實現:
struct dyn_array {
int *arr;
int len;
int cap;
};
typedef struct dyn_array *DynArray;
void insert_item( int const item, DynArray dyn_arr ) {
// Checks pre conditions.
assert( dyn_arr != NULL );
// Checks if the capacity is equal to the length. If so, double.
if ( dyn_arr->cap == dyn_arr->len ) {
dyn_arr->cap *= 2;
DynArray new_dyn_arr = malloc( sizeof( int ) * dyn_arr->cap ); // [oo]
// ... copy, switch pointers and free...
}
// ... insert, increase length, etc.
}
...在行[oo]
注意到如果在堆棧上定義了這個,那么一旦彈出這個堆棧幀,就不再分配該陣列的所有內存地址。 意思是,另一個堆棧幀(可能是下一個堆棧幀)將使用那些內存地址(或它的某個子集)。
備注:從我的代碼片段中, ptr_block
存儲在堆棧中:因此&ptr_block
是堆棧地址,但是ptr_block
的值是從內存池中的某個位置。
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