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我想要一個派生類指針的向量作為基類指針

[英]I want a vector of derived class pointers as base class pointers

在C ++中,vector類存儲一個對象數組。 在這種情況下,我存儲指向派生類對象(Dogs)的指針。 在某些時候,我想將此向量視為指向基類(動物)對象的指針。 這是“正確”/無爭議的方式嗎? 為什么我不能這樣做?

#include <vector>
using namespace std;

class Animal { }; 
class Dog : public Animal { };

int main(int argc, char *argv[]) {
    vector<Dog*> dogs;
    dogs.push_back(new Dog());
    dogs.push_back(new Dog());
    vector<Animal*> animals = dogs; // This doesn't seem to work.

    // This is really what I want to do...
    vector<Animal*> all_animals[] = {dogs, cats, birds};
}

錯誤:

Untitled.cpp:11:18: error: no viable conversion from 'vector<class Dog *>' to 'vector<class Animal *>'
    vector<Animal*> animals = dogs;
                    ^         ~~~~
/usr/include/c++/4.2.1/bits/stl_vector.h:231:7: note: candidate constructor not viable: no known conversion from 'vector<Dog *>' to 'const std::vector<Animal *, std::allocator<Animal *> > &' for 1st argument
  vector(const vector& __x)
  ^

std::vector有一個復制構造函數,但它要求你復制完全相同類型的向量。 幸運的是,還有另一個構造函數,它接受一對迭代器並添加范圍內的所有元素,因此您可以這樣做:

vector<Animal*> animals(dogs.begin(),dogs.end());

這通過迭代每個Dog指針創建一個Animal指針的新向量。 每個Dog指針都會轉換為Animal指針。

這是一個更完整的例子(使用C ++ 11):

#include <vector>

struct Animal { };

struct Dog : Animal { };

struct Cat : Animal { };

struct Bird : Animal { };

int main(int,char**)
{
  Dog dog1, dog2;
  Cat cat1, cat2;
  Bird bird1, bird2;
  std::vector<Dog *> dogs = {&dog1,&dog2};
  std::vector<Cat *> cats = {&cat1,&cat2};
  std::vector<Bird *> birds = {&bird1,&bird2};
  std::vector<std::vector<Animal *>> all_animals = {
    {dogs.begin(),dogs.end()},
    {cats.begin(),cats.end()},
    {birds.begin(),birds.end()}
  };
}

你可以毫無問題地做你真正想做的事! 也就是說,只需:

class Animal {
   public:
      std::string GetNoise() const = 0;
};
class Dog : public Animal {
   public:
      std::string GetNoise() const { return "Bark!"; }
};
class Cat : public Animal {
   public:
      std::string GetNoise() const { return "Meow"; }
      bool        LikesSleeping() const { return true; }
};

Dog* d = new Dog;
Cat* c = new Cat;
vector<Animal*> all_animals;
all_animals.push_back(d, c);

// then, later...

// this will print "Bark!"
std::cout << all_animals[0]->GetNoise() std::endl;

// if you know the type somehow
Cat* x = dynamic_cast<Cat*>(all_animals[1]);
const bool y = x->LikesSleeping();

你的代碼沒有按照你期望的方式工作的原因是: std::vector<Dog*>是一個與std::vector<Animal*>完全不同的類

換句話說,Dog繼承自Animal,是的,但是std::vector<X>不會繼承自std::vector<Y> - 無論X和Y如何相關!

模板不會給矢量帶來太多的智能; 他們只是定義了一個新類。 你可以這樣想:

class vectorOfDogs {
    Dog* myDogs;
    //...
}

class vectorOfAnimals {
    Animal* myAnimals;
    //...
}

是否vectorOfDogs從inhert vectorOfAnimals 顯然不是! 但是所做的就是將類的名稱從std::vector<Dog*>更改為vectorOfDogs

接受的解決方案很好,但有一個很大的缺點:它保留了相關載體內容的副本。 任何一個向量更新時,我們都需要更新冗余數據以保持全局狀態一致。 不是很喜歡,決定試圖解決這個問題(不幸的是需要發現這需要相當多的工作......):

class AllAnimals
{
    struct Wrapper
    {
        virtual ~Wrapper() { }
        virtual Animal* begin() = 0;
        virtual Animal* end() = 0;
    };

    template <typename T>
    struct SpecificWrapper : Wrapper
    {
        T& animals;
        SpecificWrapper(T& animals)
                : animals(animals)
        { }
        Animal* begin() override
        {
            return *animals.begin();
        }
        Animal* end() override
        {
            return *animals.end();
        }
    };

    std::vector<std::unique_ptr<Wrapper>> wrappers;

public:
    class iterator : public std::iterator<std::forward_iterator_tag, Animal*>
    {
        friend class AllAnimals;
        decltype(wrappers)::iterator current, end;
        Animal* animal;
        iterator(decltype(current) begin, decltype(end) end)
                : current(begin), end(end)//, animal(nullptr)
        {
            while(current != end && (*current)->begin() == (*current)->end())
            {
                ++current;
            }
            animal = current == end ? nullptr : (*current)->begin();
        }
    public:
        bool operator==(iterator const& other)
        {
            return current == other.current && animal == other.animal;
        }
        bool operator!=(iterator const& other)
        {
            return !(*this == other);
        }
        iterator& operator++()
        {
            if(++animal == (*current)->end())
            {
                ++current;
                animal = current == end ? nullptr : (*current)->begin();
            }
            return *this;
        }
        iterator operator++(int)
        {
            iterator i(*this);
            ++*this;
            return i;
        }
        Animal* operator*()
        {
            return animal;
        }
        Animal* operator->()
        {
            return animal;
        }
    };

    iterator begin()
    {
        return iterator(wrappers.begin(), wrappers.end());
    }
    iterator end()
    {
        return iterator(wrappers.end(), wrappers.end());
    }

    template <typename T>
    void push_back(std::vector<T*>& v)
    {
        wrappers.emplace_back(new SpecificWrapper<decltype(v)>(v));
    }
};

到目前為止,我只實現了一個前向迭代器,可以提供進一步的操作員來進行雙向甚至隨機訪問。 另外,我們可能會添加const迭代器,(const)反向迭代器,...

你可以創建你的狗矢量:

vector<Animal*> dogs;

並在插入之前投射你的狗對象

dogs.push_back((Animal*)new Dog());

之后,在訪問時退回

暫無
暫無

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