[英]How to set the application icon for a libGDX desktop application?
我正在嘗試從-desktop特定類設置應用程序圖標:
package org.osgameseed.games.animalflip;
import com.badlogic.gdx.Files;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "AnimalFlip";
cfg.useGL20 = false;
cfg.width = 800;
cfg.height = 600;
cfg.addIcon("data/ic_launcher.png", Files.FileType.Internal);
new LwjglApplication(new AnimalFlipGame(), cfg);
}
}
圖標未設置(至少在Linux上),有關如何設置的任何想法?
看一下api(addIcon(...)):
添加一個窗口圖標 。 在添加的順序中嘗試圖標,使用第一個有效的圖標。 通常應提供三個圖標:128x128(適用於Mac),32x32(適用於Windows和Linux)和16x16(適用於Windows)。
也許你的圖標尺寸錯誤,所以它不會被設置。 否則它應該工作!
只是提到你只需在左上邊緣設置小圖標(如果應用程序已啟動),而不是您在桌面上看到的圖標!
將Icon帶入我的Mac-Dock! ;)一定要在你的Lwjgl-Thread中調用它
/**
* workaround for Mac
*/
private static void setApplicationIcon() {
try {
Class<?> cls = Class.forName("com.apple.eawt.Application");
Object application = cls.newInstance().getClass().getMethod("getApplication").invoke(null);
FileHandle icon = Gdx.files.local("icons/icon.png");
application.getClass().getMethod("setDockIconImage", java.awt.Image.class)
.invoke(application, new ImageIcon(icon.file().getAbsolutePath()).getImage());
} catch (Exception e) {
// nobody cares!
}
}
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