簡體   English   中英

Java-Android致命信號11 SIGSEGV

[英]Java - Android fatal signal 11 SIGSEGV

08-30 14:24:14.281: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed 6319K, 41% free 9950K/16724K, paused 12ms, total 12ms
08-30 14:24:14.281: I/dalvikvm-heap(2777): Grow heap (frag case) to 13.750MB for 4194320-byte allocation
08-30 14:24:14.291: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 17% free 14045K/16724K, paused 13ms, total 13ms
08-30 14:24:14.381: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed 5122K, 30% free 9955K/14152K, paused 12ms, total 12ms
08-30 14:24:14.381: I/dalvikvm-heap(2777): Grow heap (frag case) to 13.755MB for 4194320-byte allocation
08-30 14:24:14.391: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 1% free 14051K/14152K, paused 13ms, total 13ms
08-30 14:24:14.451: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed 5122K, 2% free 8933K/9032K, paused 14ms, total 14ms
08-30 14:24:14.461: I/dalvikvm-heap(2777): Grow heap (frag case) to 12.273MB for 3686416-byte allocation
08-30 14:24:14.471: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 1% free 12533K/12636K, paused 12ms, total 12ms
08-30 14:24:14.731: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 1% free 12533K/12636K, paused 12ms, total 12ms
08-30 14:24:14.761: I/dalvikvm-heap(2777): Grow heap (frag case) to 26.335MB for 14745616-byte allocation
08-30 14:24:14.781: D/dalvikvm(2777): GC_FOR_ALLOC freed 0K, 1% free 26933K/27040K, paused 14ms, total 14ms
08-30 14:24:27.525: A/libc(2777): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x43337b60 (code=2), thread 2797 (Thread-202)

當創建ByeBuffers來存儲openGL紋理的頂點數組時,就會發生這種情況。 我該如何處理? 它發生在我的兩個設備上。

您可以從上一次垃圾收集調用中看到垃圾收集器未能釋放任何內存並且您沒有可用內存。 你的緩沖區有多大? 他們需要多少額外的頭部空間?

一種可能的解決方案是通過在應用程序清單中設置android:largeHeap="true"來調查使用更大的堆大小,並記錄在開發人員站點上

答案是緩沖區不夠大。 然后,openGL API(以我為例)訪問了一個無效的偏移量(在低級)並導致了分段錯誤,就像訪問C中的無效內存一樣。這在Java外部發生,因為字節緩沖區由內核管理,允許硬件和低級代碼與您的內存一起使用。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM