[英]How to draw squares from points?
是否有可能在頂點緩沖區中只有一個坐標,但仍然繪制一個正方形(兩個GL_TRIANGLES或GL_QUADS)?
我的頂點着色器將如何歸檔?
float vertices[]={
0.0, 0.0, 0.0
}
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// drawing?
幾何着色器(直通頂點着色器)可以做到這一點,或者也可以使用GL_POINTS,盡管某些OpenGL實現具有令人驚訝的最大點大小。
它可能不如直接通過適當的四邊形那樣有效。
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