[英]Java: Animated Sprites on GridLayout Part 2
這是我上一篇文章Java的延續:GridLayout上的Animated Sprites 。 多虧了一個答復,它使我有了一個想法,我只需要在觸發條件中插入一個循環並在其中調用pi [i] .repaint()。 到目前為止,它有效。 盡管我嘗試將其集成到由多個精靈組成的游戲中,但並沒有任何改進。 沒有動畫,精靈將毫無問題地顯示在網格上。 我在GridFile類中插入了動畫循環,但沒有顯示。 我還嘗試在MainFile中插入動畫循環,它顯示了不規則的動畫,有點像小故障。 有人可以告訴我我哪里出了錯嗎? 歡迎提出想法。
MainFile類
public class MainFile {
JFrame mainWindow = new JFrame();
public JPanel gridPanel;
public MainFile() {
gridPanel= new GridFile();
mainWindow.add(gridPanel,BorderLayout.CENTER);
mainWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainWindow.setSize(700,700);
mainWindow.setResizable(false);
mainWindow.setVisible(true);
}
public static void main(String[]args){
new MainFile();
}
}
GridFile類
public class GridFile extends JPanel{
ImageIcon gameBackground = new ImageIcon(getClass().getResource("Assets\\GridBackground.png"));
Image gameImage;
int[] pkmArray = new int[12];
int random = 0;
Pokemon[] pkm = new Pokemon[36];
JPanel[] pokeball = new JPanel[36];
int j = 0;
public GridFile(){
setLayout(new GridLayout(6,6,6,6));
setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(12,12,12,12));
gameImage = gameBackground.getImage();
for(int i = 0;i < 36;i++){
do{
random = (int)(Math.random() * 12 + 0);
if(pkmArray[random] <= 3){
pokeball[i] = new Pokemon(random);
pokeball[i].setOpaque(false);
pokeball[i].setLayout(new BorderLayout());
pkmArray[random]++;
}
}while(pkmArray[random] >= 4);
add(pokeball[i],BorderLayout.CENTER);
}
while(true){
for(int i = 0; i < 36; i++){
pokeball[i].repaint();
}
}
}
public void paintComponent(Graphics g){
if(gameImage != null){
g.drawImage(gameImage,0,0,getWidth(),getHeight(),this);
}
}
}
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