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如何防止兩種類型的SpriteKit節點相互沖突?

[英]How can I prevent two types of SpriteKit nodes from colliding with each other?

我正在使用Apple Sprite Kit編寫一款小游戲。

我遇到了碰撞問題。 有時我不想讓兩個帶有physicsBodys的skSpriteNodes進行交互。

作為一個例子,我有HERO,ENEMYS和SHOTS,我希望SHOTS只與ENEMYS交互。

但是當兩個鏡頭碰撞在一起時,它們會改變它們的位置。

鏡頭的代碼是

   shot.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:shot.size];
   shot.physicsBody.dynamic = YES;
   shot.physicsBody.allowsRotation = FALSE;
   shot.physicsBody.categoryBitMask = playerShotCategory;
   shot.physicsBody.contactTestBitMask = enemyCategory;

並且敵人的代碼是

   activeGameObject.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:activeGameObject.size];
    activeGameObject.physicsBody.dynamic = YES;
    activeGameObject.physicsBody.categoryBitMask = enemyCategory;
    activeGameObject.physicsBody.contactTestBitMask = playerCategory | playerShotCategory;
    activeGameObject.physicsBody.allowsRotation = FALSE;

如果你只想讓鏡頭與敵人交互,你需要添加以下代碼:

shot.physicsBody.collisionBitMask = enemyCategory;
activeGameObject.physicsBody.collisionBitMask = playerShotCategory|playerCategory;

有關更多信息,請參閱collisionBitMask文檔 如果您想要在碰撞中涉及其他類別,則可能需要修改collisionBitMask。

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