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[英]Xcode Spritekit destroy sprite on touch and create other sprites?
[英]Stop Sprites from Pushing Each Other in SpriteKit
我正在編寫SpriteKit游戲,並且試圖添加與Cocos2D傳感器等效的對象。 我的問題是我的傳感器不斷推動其他精靈,但這不是我想要的。 我希望傳感器能夠與其他子畫面重疊,而不要將它們推向四周。 我該如何解決? 這是我為傳感器添加的代碼:
bubble.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: CGFloat(50))
bubble.physicsBody?.dynamic = false
bubble.physicsBody?.allowsRotation = false
bubble.physicsBody?.affectedByGravity = false
這是我的碰撞方法:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
let collision:UInt32 = (contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask)
if collision == (playerCategory | crateCategory) {
NSLog("Game Over")
var myLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Arial")
myLabel.text = "GAME OVER"
myLabel.fontSize = 50
myLabel.color = SKColor.blueColor()
myLabel.position = (CGPointMake(self.frame.size.width*0.5, self.frame.size.height*0.5))
self.addChild(myLabel)
fisherman.physicsBody?.dynamic = false
fisherman.removeFromParent()
fish.physicsBody?.dynamic = false
fish.removeFromParent()
crate.physicsBody?.dynamic = false
crate.removeFromParent()
crateDuplicate.physicsBody?.dynamic = false
crateDuplicate.removeFromParent()
}
if collision == (playerCategory | bubbleCategory) {
NSLog("Bubble Contact")
bubbleDuplicate.removeAllActions()
bubbleDuplicate.removeFromParent()
bubble.removeAllActions()
bubble.removeFromParent()
bubbleDuplicate.setScale(0)
bubble.setScale(0)
bubbleDuplicate.alpha = 0
}
}
將collisionBitMask
設置為0,這樣該特定對象與其他對象的所有沖突都將被忽略。
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