[英]Optimize small 3d vector struct for performance
我是C ++的新手,有以下內容,讓我們稱之為問題。 在我的計算機模擬中,我使用矢量工作了很多。 我自己構建了一個表示向量的小結構,並想學習如何進行操作(例如normalize()
函數更有效。另外,使用C ++的valarray
有什么好處嗎?它似乎有一些用處方法預先實施。
我幾乎只使用normalize()
函數和向量的加/減/乘。 由於我的所有向量只有三個元素,我對在項目中包含第三方庫猶豫不決。
這是我的結構:
struct vector_t {
int _i, _j, _k;
vector_t(int i, int j, int k) {
_i = i;
_j = j;
_k = k;
}
vector_t() {}
inline int getI() {
return _i;
}
inline int getJ() {
return _j;
}
inline int getK() {
return _k;
}
inline void setI(int val) {
_i = val;
}
inline void setJ(int val) {
_j = val;
}
inline void setK(int val) {
_k = val;
}
void normalize() {
float length = sqrt(_i*_i + _k*_k + _j*_j);
_i /= length;
_j /= length;
_k /= length;
}
};
我的問題是:
normalize()
函數或者這是否是最有效的方法? 使用快速倒數平方根函數計算1 /長度,然后將每個元素乘以此因子。 除了比sqrt
更快的功能之外,這還有3個相對便宜的乘法交易3個昂貴的除法運算:
struct vector_t {
float _i, _j, _k;
// ...
void normalize() {
float r_length = Q_rsqrt(_i*_i + _k*_k + _j*_j);
_i *= r_length;
_j *= r_length;
_k *= r_length;
}
};
注意:您可能想要考慮如何處理i == j == k == 0
的病態情況。
這不會有很大的不同,但你的構造函數應該是這樣的:
vector_t(int i, int j, int k)
: _i(i), _j(j), _k(k)
{
}
為了優化,您應該查看SSE: http : //www.cortstratton.org/articles/OptimizingForSSE.php
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