[英]Deserialize a JSON object in Fabric.js
我正在使用fabricjs開發協作白板。 當用戶創建新的結構對象時,我將其序列化並將其發送給所有其他用戶。
var rect = new fabric.Rect();
canvas.add(rect);
socket.emit("newObject", JSON.stringify(rect)); // sends the object to other users
當這些用戶收到序列化對象時,應將其反序列化並添加到其畫布中。 做這個的最好方式是什么? 我無法找到一個反序列化單個對象的函數,只有整個畫布(loadFromJSON),所以我實現了一個不優雅的解決方案:
function drawRoomObjects(roomObjects){
var canvasString = "{\"objects\":[";
for(var roomObjectKey in roomObjects){
canvasString += roomObjects[roomObjectKey];
}
canvasString += "], \"background\":\"\"}";
var tmpCanvas = new fabric.Canvas();
tmpCanvas.loadFromJSON(canvasString);
for(var k in tmpCanvas.getObjects()) {
canvas.add(tmpCanvas._objects[k]);
}
canvas.renderAll();
}
有什么建議可以做更好的方法嗎?
您可以使用fabric.util.enlivenObjects
反序列化json對象。 反序列化所有對象后,您必須添加它們:
objects.forEach(function(o) {
canvas.add(o);
});
這是完整的示例 - 將obj1,obj2替換為您的對象。 示例也可以在jsfiddle上找到 。
fabric.util.enlivenObjects([obj1, obj2], function(objects) {
var origRenderOnAddRemove = canvas.renderOnAddRemove;
canvas.renderOnAddRemove = false;
objects.forEach(function(o) {
canvas.add(o);
});
canvas.renderOnAddRemove = origRenderOnAddRemove;
canvas.renderAll();
});
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