[英]Randomizing Vertex Locations JUNG
我創建了一個Java程序,該程序以1個頂點開始,從那里開始,每個周期增加一個頂點和2條邊。 它使用靜態布局
Layout<Number, Number> staticLayout = new StaticLayout<Number, Number>(g, layout);
vv = new VisualizationViewer<Number, Number>(staticLayout, new Dimension(550, 550));
這聽起來像是非技術性的,但是圖表看起來不夠隨機,基本上,我的意思是,每次運行時,它們似乎總是在整個邊緣聚集很多圖,而很少有人到達中心附近。 我的程序通常使用100個生成的verty,最終我會在中間放置六打,其余的都圍繞邊緣。
以下是我剛剛創建的一個隨機示例。
也許有人可以確認這實際上是隨機的,或者不是可以解決這個問題的方法,還是我設置了錯誤的方法。 我希望節點盡可能地隨機。
任何幫助,將不勝感激。 謝謝
以下是與applet相關的代碼。 涉及其設置。
public class AnimatingAddNodeDemo extends JApplet {
//create a graph
Graph<Number, Number> ig = Graphs.synchronizedUndirectedGraph(new UndirectedSparseMultigraph<Number, Number>());
ObservableGraph<Number, Number> og = new ObservableGraph<Number, Number>(ig);
og.addGraphEventListener(new GraphEventListener<Number, Number>() {
public void handleGraphEvent(GraphEvent<Number, Number> evt) {
//System.err.println("got " + evt);
}
});
this.g = og;
//create a graphdraw
layout = new FRLayout<Number, Number>(g);
layout.setSize(new Dimension(600, 600));
setSize(700, 700);
Relaxer relaxer = new VisRunner((IterativeContext) layout);
relaxer.stop();
relaxer.prerelax();
Layout<Number, Number> staticLayout = new StaticLayout<Number, Number>(g, layout);
vv = new VisualizationViewer<Number, Number>(staticLayout, new Dimension(550, 550));
JRootPane rp = this.getRootPane();
rp.putClientProperty("defeatSystemEventQueueCheck", Boolean.TRUE);
getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
}
Integer v_prev = null;
public void process() {
vv.getRenderContext().getPickedVertexState().clear();
vv.getRenderContext().getPickedEdgeState().clear();
try {
if (g.getVertexCount() < 100) {
//add a vertex
Integer v1 = nodeCount;
g.addVertex(v1);
nodeCount++;
System.out.println("adding vertex " + v1);
vv.getRenderContext().getPickedVertexState().pick(v1, true);
j.setText(myText);
// wire it to some edges
if (v_prev != null) {
Integer edge = edgeCount;
//vv.getRenderContext().getPickedEdgeState().pick(edge, true);
// let's connect to a random vertex, too!
int rand = (int) (Math.random() * (edgeCount-1)); // because there is a 0 node
while (v1.equals(rand)) {
System.out.println("avoided connecting to myself");
rand = (int) (Math.random() * (edgeCount-1)); // because there is a 0 node
}
edgeCount++;
g.addEdge(edge, rand, v1); //add an edge called var1, between the nodes var2 and var3
vv.getRenderContext().getPickedEdgeState().pick(edge, true);
System.out.println("Adding edge " + edge + " between " + rand + " & " + v1 + "()");
}
v_prev = v1;
layout.initialize();
Relaxer relaxer = new VisRunner((IterativeContext) layout);
relaxer.stop();
relaxer.prerelax();
vv.getRenderContext().getMultiLayerTransformer().setToIdentity();
vv.repaint();
} else {
done = true;
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
public static void main(String[] args) {
AnimatingAddNodeDemo and = new AnimatingAddNodeDemo();
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(and);
and.init();
and.start();
frame.pack();
//frame.setVisible(true);
}
}
我沒有得出關於它是否隨機的結論。 因此,當我創建每個頂點時,我決定使用layout.setLocation(v1, x, y)
設置頂點的特定坐標,並使用math.random()
將x和y乘以x的寬度和高度我的小程序
因此,我現在知道它是隨機的。
編輯
這實際上似乎可行,但是實際上卻沒有,我不得不刪除了FRLayout。 事實證明,由於算法的作用,FRLayout不允許您設置自己的位置。
FRLayout是一種受力控制的Layout,它將根據圖形的拓撲重新定位頂點。
因此,我因此將FRLayout更改為StaticLayout,刪除了一些僅適用於FRLayout的東西,並且現在可以正常使用。
圖不是隨機的原因可能是由於您將FRLayout
傳遞給構造函數。
layout = new FRLayout<Number, Number>(g);
// ...
Layout<Number, Number> staticLayout = new StaticLayout<Number, Number>(g, layout);
您可以通過擴展AbstractLayout
來制作自己的隨機布局類。 但是,根據JavaDoc ,如果您排除第二個構造函數參數, StaticLayout
將隨機布局節點。
Layout<Number, Number> staticLayout = new StaticLayout(Number, Number>(g);
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