[英]What's the difference between lumMod/lumOff and tint/shade in DrawingML colors?
使用<a:lumMod>
和<a:lumOff>
標簽在 DrawingML 中設置陰影或色調(例如分別深 25%,淺 40%)與使用<a:lumMod>
執行似乎產生類似結果的操作之間有什么<a:lumOff>
<a:shade>
和<a:tint>
標簽?
在 PowerPoint 中,從調色板選擇器中選擇“Accent 1, 40% Lighter”顏色會生成如下 XML:
<a:rPr>
<a:solidFill>
<a:schemeClr val="accent1">
<a:lumMod val="60000"/>
<a:lumOff val="40000"/>
</a:schemeClr>
</a:solidFill>
</a:rPr>
像這樣使用 API 方法 Brightness 會生成相同的 XML:
TextRange.Font.Color.Brightness = 0.4
像這樣使用 API 方法 TintAndShade:
TextRange.Font.Color.TintAndShade = 0.4
生成此 XML:
<a:rPr>
<a:solidFill>
<a:schemeClr val="accent1">
<a:tint val="60000"/>
</a:schemeClr>
</a:solidFill>
</a:rPr>
並產生稍淺的顏色。
我應該如何理解發生了什么? 為什么有兩種方法如此相似,為什么它們的行為不同?
當顏色是原始主題顏色的陰影時,lumMod 屬性是此處顯示的唯一一個標簽。 當顏色為原始顏色時,標簽出現在標簽之后。
<a:rPr>
<a:solidFill>
<a:schemeClr val="accent1">
<a:lumMod val="60000"/>
<a:lumOff val="40000"/>
</a:schemeClr>
</a:solidFill>
</a:rPr>
這意味着您可以通過 valaccent1 從 ColorTheme 獲取顏色(假設為 RGb(91, 155, 213))。 然后你必須改變這種顏色的亮度。 您可以將其轉換為 HSL(208.5°, 59.2, 59.6) 並修改亮度 = (luminance/100)*(lumMod/100_000) + (lumOff/100_000) 獲取新的 HSL 顏色 (HSL(208.5°, 59.2, 75.7) - > RGB(156, 195, 230)
對於陰影,等式是亮度 * %tint。 對於色調,等式是亮度 * %tint + (1-%tint)。 (請注意,1-%tint 等於 DrawingML 中的 lumOff 值。)
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