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如何僅在沒有坐標幾何的情況下對Open GL進行編程

[英]How do I program Open GL without only Coordinate Geometry

我開始自學Open GL。 我正在為一個相當大的iOS項目學習它。 從目前為止我所看到的,我在應用程序中對圖形進行編程的方式只是大量的坐標幾何並精心鍵入數字。 我想使用圖形生成器(例如Blender)制作其中一些圖像。 我是否可以將Blender用於此類目的,以盡量減少煩人的數學運算,還是只能模糊地在腦海中描繪某些事物,並希望自己能熟練地進行數學繪制? 如果這是階梯,那么我還能找到Open GL的其他哪些替代方法適用於iOS?

是的,您可以使用Blender之類的工具來創建模型,然后編寫代碼以將其加載到OpenGL中。 這是一些示例代碼 ,甚至使用Blender。 這是我在網絡上搜索“在OpenGL中加載obj文件”時出現的第一件事。

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