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ThreeJS網格上的多種材質或着色器

[英]ThreeJS multiple materials or shaders on mesh

目前,我正在與ThreeJS合作,我需要組合材質球材質,因為我正在使用自定義材質球,將多個紋理與網格材質一起組合到一個材質中,因為我不想丟失所有工作(燈光和反射)來自meshphongmaterial的着色器。

有沒有辦法做到這一點?

該解決方案非常簡單,我只是從phong材質中獲取了着色器代碼,並在分配了texel變量的部分中添加了我的自定義代碼。

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