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如何使用補間動畫效果繪制三個js線幾何?

[英]How to draw Three js line geometry with tween animation effect?

我是Three.js的新手。

我想在3D空間上繪制曲線(基於一些參數方程),使用THREE.JS來說明繪圖的路徑。

為了實現這一點,我基本上嘗試了兩種方式:

方法一:更新幾何中的值。

var lineGeometry = new THREE.Geometry();
lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(starting_x,starting_y,starting_z));
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff});
var line = new THREE.Mesh(lineGeometry, lineMaterial);
scene.add(line);


function render() {
    requestAnimationFrame(animate);
    //calculate x,y,z based on my equation  
    lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(x,y,z));
    renderer.render(scene, camera);
}

APPROACH TWO:使用Tween.js更新功能。 參考

var lineGeometry = new THREE.Geometry();
lineGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(starting_x,starting_y,starting_z));
var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0xffffff});
var line = new THREE.Mesh(lineGeometry, lineMaterial);
scene.add(line);

var position = {x: -15, y: 0, z: 0};
var target = {x: 4, y: 0, z: -15};
var tween = new TWEEN.Tween(position).to(target, 8000);
tween.easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut);

tween.onUpdate(function() {
    lineGeometry.vertices.push(position.x, position.y, position.z);

});
tween.start();
animate();
function animate() {
    render();
    requestAnimationFrame(animate);
    TWEEN.update();
}
function render() {
    renderer.render(scene, camera);
}

我怎樣才能在這個鏈接中實現這一點(它在2D空間中我試圖在3D空間中實現)?

PS: 我可以為場景添加形狀和線條,也可以使用tween.js為整個對象設置動畫。 但問題是動畫畫線。 請幫忙。

謝謝大家,最后我解決了。

1.我創建了一個緩沖幾何,通過指定它的大小等於我需要繪制線的點數。

var buffer_geometry = new THREE.BufferGeometry();
buffer_geometry.attributes = {
            position: {
                itemSize: 3,
                array: new Float32Array(numberofpoints)
            }
        };

2.保持位置數組在渲染時更新它

positions = buffer_geometry.attributes.position.array;

3.在更新功能中,每個6個相鄰點由曲線上的x,y,z值更新:

            positions[ i * 6 ] = x;
            positions[ i * 6 + 1 ] = y;
            positions[ i * 6 + 2] = z;
            positions[ i * 6 + 3] = x + 0.1;
            positions[ i * 6 + 4] = y + 0.1;
            positions[ i * 6 + 5] = z + 0.1;

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