[英]scale animation of a geometry in Three.js
我的第一步是使用JavaScript進行編碼,並同時使用Three.js。
我制作了幾何圖形的比例動畫,因為我想使用以下代碼模擬呼吸緩慢的效果:
var frame = 0;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mesh.scale.z += Math.sin(frame);
frame += 0.5;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
但是我有一個問題:如果我想稍微拉伸一下,動畫就會非常快地運行http://jsfiddle.net/ts8ssrk1/12/ ,如果我希望動畫運行得很慢(將幀+ =更改為較小的數字) )幾何形狀將延伸到無限大。
你有什么建議嗎?
我找到了解決方案。 如果有人感興趣,我只需更改此mesh.scale.z += Math.sin(frame);
對於這個mesh.scale.z += Math.sin(frame)/5;
就像我在想的那樣簡單。
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