[英]Three.js and gsap scale animation
所以我試圖在three.js 中做一個mousemove 事件,用戶將鼠標懸停在一個幾何圖形上,然后它會縮放。 所以對於我使用 GSAP 的動畫,因為 tween 似乎對我不起作用。 但是,當我想縮放幾何圖形時,我不斷收到此錯誤:
我不知道為什么,因為在官方 gsap 文檔中,他們使用了 scale,我相信沒有插件。 這是他們網站上的一個例子
gsap.to(".box", 1, {
scale: 0.1,
y: 60,
yoyo: true,
repeat: -1,
ease: "power1.inOut",
delay:1,
stagger: {
amount: 1.5,
grid: "auto",
from: "center"
}
});
這是我的代碼:
function init () {
/*------Bunch of three.js code and initialsation*/
window.addEventListener('mousemove',onMouseMove);
}
function onMouseMove(event) {
event.preventDefault();
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse,camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
for(var i = 0; i < intersects.length; i++) {
gsap.to(intersects[i].object.scale, {duration: 1, scale: 0.8});
}
}
所以我想出了答案。 似乎在 Three.js 中,gsap scale 屬性不起作用,因此您需要確保在添加轉換之前指的是 scale,然后使用 x 和 y(或者可能是 z - 我沒有嘗試過)增大或減小尺寸。 這是對我有用的代碼:
gsap.to(intersects[i].object.scale, {duration: .7, x: 1.2, y:1.2});
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