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[英]GLTF - how are joints supposed to be transformed during an animation
我正在嘗試使用 gltf 2.0 資產實現骨架 animation。 我目前能夠變換骨架並正確渲染 model。當編輯關節的變換(例如旋轉)時,model 會按預期移動。 問題是,一旦我嘗試使用 animation 采樣器輸出的轉換,骨架就完全錯誤了。 我的測試表明 animation 的第一個關鍵 ...
[英]GLTF - how are joints supposed to be transformed during an animation
我正在嘗試使用 gltf 2.0 資產實現骨架 animation。 我目前能夠變換骨架並正確渲染 model。當編輯關節的變換(例如旋轉)時,model 會按預期移動。 問題是,一旦我嘗試使用 animation 采樣器輸出的轉換,骨架就完全錯誤了。 我的測試表明 animation 的第一個關鍵 ...
[英]Rendering independent bones
我正在嘗試根據XR_EXT_hand_tracking擴展中的XrHandJointLocationEXT數組給出的位置在 3D 空間中渲染手部模型。 我正在使用Valve 的兩個GTLF 手部模型,它們具有正確數量的骨骼以匹配XrHandJointEXT枚舉中 OpenXR 規范定義的關節。 我 ...
[英]Why custom control doesn't resize with its children?
考慮以下最小的可重現示例:public class Launcher extends Application { public static final double SCENE_SIZE = 500; @Override public void start(Stage ...
[英]Vertex skinning artifacts with specific glTF models
我最近在自己的 Vulkan 引擎中實現了頂點蒙皮。 幾乎所有模型都可以正確渲染,但是,我發現使用 Mixamo 模型時,我會得到蒙皮偽影。 我發現“常規”glTF 模型和 Mixamo 模型之間的主要區別在於,Mixamo 模型在多個網格之間共享逆綁定矩陣,但我非常懷疑這會導致這個問題。 在這里您 ...
[英]Can you get an explicit skeleton out of a gltf file?
出於調試目的,我想渲染蒙皮網格的骨架。 但是,在 glTF 中,它們似乎以非常抽象的方式定義。 也就是說,沒有“骨架”,如一組由線連接的頂點。 換句話說,這沒有明確定義: 相反,“骨架”實際上是一組節點,這些節點僅指定將相關頂點的位置轉換為關節位置的矩陣。 盡管如此,是否有可能提取關節的位置? ...
[英]How do I Change colors of the native WPF control theme?
如何更改 Windows 10 下原生 WPF 控件主題使用的基礎顏色? 我知道有像 MahApps.Metro 和 MUI 這樣的庫,但我想要做的就是讓我的應用程序中的元素使用一致的顏色(MenuItem 和 Toolbar,我看着你和你不太和諧的顏色) . 我還想提供各種顏色主題。 我怎么做? ...
[英]splitting up ascx files for maintainability
使用 DNN(do.netnuke,dnnsoftware)CMS,有沒有人知道如何拆分皮膚 ascx 文件(例如使用 header.ascx 和 footer.ascx 的 myskin.ascx)但仍然能夠在這些文件中使用 DNN 窗格header 和頁腳皮膚? 我運氣不錯,但還沒有 100% ...
[英]Getting transformation matrix for bone animation in Assimp
我正在學習在Visual Studio Express 2019的Assimp中操作 model 。 所以我加載了一個 model 並且它有 0 個動畫。 我想對它的骨骼應用一些變換,也許是手,並以我導出的 obj 格式查看它的效果。 現在要查看 obj 格式的效果,我必須對其頂點應用更改,因此我必 ...
[英]Why do we need to use the uninsneveruninstall flag when skinning a Inno Setup Uninstaller?
我對這個VCL Styles plugin有點困惑。 我對卸載程序方面的事情特別感興趣。 他們提供的樣本是這樣的: #define VCLStylesSkinPath "{localappdata}\VCLStylesSkin" [Files] Source: ..\VclStylesinno.d ...
[英]Using VCL Visual Styles and License RTF File text colour is wrong
我正在嘗試使用VCL 視覺樣式作為我以前使用的皮膚 DLL 的替代方案。 目前我正在使用皮膚: #define 皮膚“Carbon.vsf” 當安裝程序顯示 RTF 許可證文件時,顏色與我預期的不同: 文字是黑色的,背景是黑色的。 但其他兩頁更好: 我在[Languages] ...
[英]Making an Android build with my game works perfectly, however building the same game for PC causes every skinned/bone element to not be rendered
我已經在Unity 2018.3.12f1中創建了一個游戲 無論我使用PC還是Android哪個平台,在Editor中都可以完美運行游戲。 當我創建一個Android版本,.APK時,游戲可以按預期完美運行 當我創建PC版本時,游戲將按預期運行,除了所有基於蒙皮/骨骼(使用蒙皮 ...
[英]Understanding the skinning part of a GLTF2.0 file for OpenGL engine
我有一個簡單的攪拌器模型,它由三個網格組成,每個網格控制一個網格。 動畫只是圍繞y軸和背部旋轉立方體的骨骼。 中心骨骼是兩個外骨骼的父骨骼。 然后,我使用GLTF2.0(文本版本)導出插件導出此場景,現在我嘗試將其導入到我新制作的opengl引擎(c#xamarin androi ...
[英]three.js raycast on skinning mesh
在一些骨架更改(沒有動畫,所以性能不是優先考慮的)之后,我試圖對蒙皮網格(已知問題)進行光線投射。 我在這次嘗試中想象的棘手的事情是: 加載蒙皮網格添加到場景 在加載的網格中對特定骨骼的位置進行一些更改 復制已轉換加載網格的幾何圖形(可能來自緩沖區?) 從復制的幾何體創建新網格(某種 ...
[英]How to rotate an SCNNode, after I get the skinner and bones
我有一個 DAE (COLLADA) 格式的操縱角色,這是我從 Mixamo 服務中獲得的。 我正在嘗試以編程方式擺出角色,但是我沒有成功。 我編寫了一個簡短的程序,將角色最初的姿勢從 T 型姿勢(直視前方)更改為轉頭姿勢。 如果我能走到這一步,我希望開始改變角色的位置(擺姿勢)。 我有兩種方法 ...
[英]How to remove App.xaml ResourceDictionary at startup?
我在App.xaml文件中聲明了ResourceDictionary ,如下所示: 問題是,當我嘗試在啟動時加載其他外觀時(使用App.xaml.cs構造函數加載上次使用的ResourceDictionary外觀)時,我發現Application.Resources設置的Resource ...
[英]glTF Skelet animation and node hierarchy. How to combine them?
需要一些幫助來了解glTF規范。 我為gltf格式編寫了加載程序,但沒有蒙皮動畫。 如何結合來自皮膚和節點層次的關節? 否兩次添加某個節點,並以正確的順序添加所有節點。 ...
[英]How to merge custom TreeViewItem style and skin?
我想使我的自定義TreeViewItem樣式可換膚。 我試圖遵循有關此問題的教程,但是從簡單的案例抽象到我在多個文件中包含多個資源詞典的案例時遇到了問題。 我在文件中為TreeViewItem定義了自定義樣式: 然后,我們有了默認外觀,定義了我們需要的兩個畫筆: 最后,我 ...
[英]Disable skinning for one page
我知道我可以通過此答案禁用web.xml中所有RichFaces頁面的皮膚。 但是,我想禁用單個頁面的皮膚。 可能嗎? ...
[英]JavaFX set Button text via CSS
我為此搜索了一下,但找不到任何東西。 我知道可以為Buttons文本,背景顏色等設置樣式,但是我想更改文本本身。 這是我嘗試過的方法(當然,最終結果會更復雜,但這可以做到): 正確應用了背景色,但文本沒有改變。 編輯:要走的路似乎是一個自定義屬性,如果有人在該領域內有知識, ...