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我們可以識別繪制的 rgl 網格的“黑色”面嗎?

[英]Can we identify the "black" faces of a plotted rgl mesh?

我有這個 rgl 網格: 該網格來自等值面。 原始等值面沒有寬度,而此網格的寬度很小。 我有 function f定義等值面f=0 ,所以我可以計算每個頂點的梯度:library(numDeriv) normals <- apply(mesh$vb[-4L, ], 2L, function ...

2023-06-01 09:38:19   1   0    r / mesh / rgl  
為平面網格創建三角形時,如何最好地將作為兩條曲線節點的頂點分組?

[英]How to best group vertices that are nodes of two curves when creating triangles for a plane mesh?

我正在 Unity3D 中編寫網格生成腳本。3D 空間中有兩條曲線,每條曲線有兩個以上的節點。 我想創建一個平面網格,其中這兩條曲線是平面的兩側。 節點用作頂點,然后我需要獲取 mesh.triangles 的值。 每條曲線可能有不同數量的節點(頂點),那么我應該如何將它們分組為三角形 int[] ...

如何制作漂亮的曼德爾燈泡網格?

[英]How to make a beautiful mesh of the Mandelbulb?

我知道如何使用光線追蹤渲染美麗的 Mandelbulb,就像這個一樣。 但是如何得到一個漂亮的 Mandelbulb 作為 3D 網格? Mandelbulb 可以構建為等值面,我嘗試使用行進立方體算法來構建此網格,但結果不是很好: 然而,獲得漂亮的曼德爾燈泡網格是可能的: 這是一個。 我也嘗 ...

使用私有結構的解決方法

[英]Workaround for using a private struct

我正在為我的控制台應用程序使用引擎。 此引擎無法更改。 該引擎包含一個名為 Mesh 的 class。 這個 class findBoundaryLoops()中有一個公共方法,我在我的 class 中使用它(它不是引擎的一部分),但我必須向該方法傳遞一個參數,該方法的VertexLoop類型被定義 ...

有沒有辦法使用 WebGLRenderer 在 three.js 中將 HTML-Page 嵌入到 Mesh 中

[英]Is there a way to embed HTML-Page onto Mesh in three.js with WebGLRenderer

我是 three.js 的新手,並試圖在 object 框上顯示 html 頁面。我找到了使用 CSS3DRenderer 執行此操作的方法,但我找不到解決方案來執行此操作並保留我的原始場景: 我想更改 monitorMaterial 的網格,以便它顯示一個 html 網站,用戶可以像普通網站一樣使 ...

如何在 python 中從頭開始在 .ifc 文件中創建三角形網格?

[英]How can I create a triangle mesh in an .ifc file from scratch in python?

我剛開始使用 python 中的 .ifc 文件。當我在 new.ifc 文件中有兩個 arrays(一個有頂點,一個有面)時,創建三角形網格的最佳方法是什么?我如何使用 python 執行此操作使用 ifcopenshell package? 我無休止地搜索了文檔,但找不到它。 如果有人能指出我 ...

如何將 plot 變成 R plotly 中的 mesh3d object?

[英]How to plot a mesh3d object in R plotly?

我正在努力 plot 在 plotly 中使用 RGL 中的三角網格。 我更喜歡 plot 和 plotly,因為它能夠滾動數據並擁有 hover 信息。 如果有人知道如何做到這一點,我願意堅持使用 RGL。 Reprex 數據和庫: 我有一個點雲並使用 Advancing Front Reco ...

為什么我的索引生成 Function 沒有正確構建三角形基元?

[英]Why is my Index Generation Function not correctly building the triangle primitives?

我正在嘗試編寫一個 function 代碼,它會自動填充網格的索引向量容器。 理論上 function 應該可以正常工作,因為它會按正確的順序生成正確的索引; 然而,三角形並沒有形成,而是。 我只剩下一行。 我的網格生成代碼應該構建一個八面體,然后在主游戲循環中渲染它。 網格 class 的整體如 ...

我的第一個 glsl 復雜着色器,如何讓它隨時間演變(使用三纖維和反應)?

[英]first glsl complex shader for me, how to make it evolve with time (with three-fiber and react)?

我在下面創建了代碼沙箱,我試圖在其中顯示網格。 https://codesandbox.io/s/template-shader-opcqst?file=/src/App.js 目前,網格顯示但不是動畫。 我不知道如何更改此網格的“時間”參數。 它必須與 useMemo、useEffect 或 ...

在 Python、Fenics 中創建帶有邊界標記的網格

[英]Create a mesh with boundary markers in Python, Fenics

我的目標是在 Python 中創建一個網格並在一些一維子集上設置標記。 到目前為止,我總是創建一個集合,例如在 gmsh 中創建一個矩形,然后在其中放置一個圓圈。 然后 gmsh 在我的結構上放置一個網格,我可以將矩形和圓形的邊界標記為面(作為 xdmf 文件)。 然后我可以讓 Python 讀取我 ...

從 python 中的網格獲取整個邊界邊緣

[英]getting the whole border edges from the mesh in python

我正在嘗試從網格創建多邊形。 我的想法是獲取所有邊界邊緣並制作一個多邊形。我在這個問題中找到了與我的答案有些相似的方法Get border edges of mesh - in winding order 我試圖實現那里提到的算法,但我只得到一個小三角形作為我的邊界邊緣 ...

使用 python 從二進制 png 圖像中擠出 STL

[英]Extruding an STL from a binary png image with python

我一直在為一個工作項目編寫此代碼,該項目將(希望)從掃描 electron 顯微鏡獲取圖像並生成 3D STL 正在成像的結構文件。 我正處於代碼階段,我試圖從我用我編寫的一些邊緣檢測代碼制作的“彩色”二進制圖像生成 3D 結構。 我看到這篇文章How can i extrude a stl wi ...

在 python 中將網格轉換為多邊形

[英]Convert mesh to polygon in python

我有一個網格,想將其轉換為多邊形。 我做了一些谷歌搜索,找到了關於將多邊形轉換為網格的大部分答案。 我想做相反的事情。是否有任何圖書館或關於如何實現它的任何想法 ...

如何通過python獲取網格與平面之間的橫截面周長?

[英]How to get the perimeter of the cross-section between mesh and plane by python?

我用平面通過meshcut切割網格,得到切割面。 這一段的輪廓是用離散的點表示的,如何得到這個輪廓的周長呢? 這部分的輪廓類似於橢圓而不是規則形狀。你能給我一些計算周長的建議嗎?或者你有沒有在meshcut中找到一些關於周長計算的代碼? 更多細節:以下是我從 meshcut 中得到的要點。 它們可 ...

如何擺脫生成的網格中三角形邊緣的線條?

[英]How to get rid of lines on edges of triangles in generated mesh?

我制作了一個程序生成的地圖,但我認為我對 uv 有一些問題。 這就是問題的樣子: 這是我的一個瓷磚的 uv 代碼的樣子:Vector2 u = new Vector2((float)textureID / TextureCount, 0.0f); UVs.Add(u + new Vector2( ...

在 Unity 中隱藏與另一個網格重疊的網格部分

[英]Hide parts of mesh overlapping another mesh in Unity

我有那些兩個網格: 在我的游戲中,我在運行時將帽子戴在頭發上: 如您所見,正如預期的那樣,頭發在帽子部分外是可見的。 我如何在 Unity 中實現這一點(我應該使用哪種遮罩着色器?): 我試圖制作一個深度蒙版,但它隱藏了我場景中的每個網格。 我只想隱藏頭發,而不是其他網格。 如果我有兩個玩家有 ...

如何從 Gmsh Python api 中保存網格 in.msh ASCII 2 格式?

[英]How to save mesh in .msh ASCII 2 format from Gmsh Python api?

我需要以.msh ASCII 版本 2 格式保存我的網格(使用 gmsh python api 創建),以便使用命令 dolfin-convert 並將網格導入 Fenics。 從教程中,要保存網格我應該使用命令: 但是,如果我嘗試使用以下命令將網格轉換為 .xml 文件(以便在 fenics 中 ...

什么是頂點 Arrays 的八面體壓縮?

[英]What is Octahedral Compression of Vertex Arrays?

我在 Godot 程序中生成 3d 個網格。 Mesh class提供: ARRAY_FLAG_USE_OCTAHEDRAL_COMPRESSION = 2097152 --- 用於標記數組使用法線和切線向量的八面體表示而不是笛卡爾的標志。 使用ArrayMesh子類生成網格時,此標志設置為默 ...

2022-12-09 13:13:32   1   27    3d / mesh / godot  
導入的網格在 BabylonJS 中從地面掉落

[英]Imported mesh falls through the ground in BabylonJS

我正在嘗試將 BabylonJS 中的物理 (AmmoJS) 用於導入的網格。 對於我即時創建的網格,一切正常,但是當我導入網格時,它會從地面掉落。 當我將警車的restition更改為 0 或 1 時,它不會從地面掉落,而是奇怪地彈跳幾次並倒在一邊。 使用BoxImpostor而不是MeshImp ...

為什么我的程序網格不能正確地對大於 256x256 的網格進行三角剖分?

[英]Why does my procedural grid mesh not triangulate properly for grids bigger than 256x256?

我一直在用菱形方形算法制作程序地形高度圖,用下面的三角測量方法制作網格: 這適用於 16x16、32x32...256x256 的網格尺寸,但當我在 512x512 或更高尺寸上嘗試時會中斷 256x256 網格是完美的 512x512 它成功地進行了三角測量,直到從 y=128 開始的行在地形的 ...


 
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