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如何根據一組四個點計算盒子的旋轉?

[英]How to calculate rotation for a box based on a set of four points?

我對使用 3D 空間和旋轉有點陌生。 我有一個包含四個 Vector3 點的列表,它們代表一個矩形的角。 我想要做的是使用這些點來創建一個旋轉的盒子網格,以精確匹配點的旋轉角度。 這是一個 babylonjs 游樂場演示,展示了我的意思。 在其中你可以看到我在點之間繪制了一個簡單的線網格。 這很好 ...

導入的網格在 BabylonJS 中從地面掉落

[英]Imported mesh falls through the ground in BabylonJS

我正在嘗試將 BabylonJS 中的物理 (AmmoJS) 用於導入的網格。 對於我即時創建的網格,一切正常,但是當我導入網格時,它會從地面掉落。 當我將警車的restition更改為 0 或 1 時,它不會從地面掉落,而是奇怪地彈跳幾次並倒在一邊。 使用BoxImpostor而不是MeshImp ...

使用 react-babylonjs 更改 babylonJs 模型的材料

[英]Change Material of a babylonJs model with react-babylonjs

我加載了一個來自 Blender 的模型(使用 babylon js exporter 導出)。 該模型帶有材料。 並且有 5 個網格(非常簡單的測試模型)。 我想改變一些材料的反照率(自然光下的顏色),但不知道該怎么做,因為沒有與材料相關的組件(因為是進口的)並且在反應中,通常有一個函數可以調用更 ...

Babylon.js 中是否可以通過視角驅動對象的透明度?

[英]Is it possible in Babylon.js to make an object's transparency be driven by viewing angle?

例如想象一個立方體。 當您直視立方體時,立方體面向相機的一側是完全透明的。 然后你旋轉立方體或圍繞立方體旋轉相機,當你這樣做時,透明的一面開始變得越來越不透明。 這在巴比倫是可能的嗎?這可能如何運作? ...

在 Babylon React Native 中使用 DeviceOrientationCamera 時出錯

[英]Error using DeviceOrientationCamera in Babylon React Native

我正在嘗試使用 Babylon React Native 為 Android 設置一個小項目,並將設備方向用作相機輸入。 當我嘗試使用DeviceOrientationCamera時,庫會拋出以下錯誤。 這似乎來自這條線當我改用ArcRotateCamera或FreeCamera時,場景加載正常。 ...

decentraland 中帶有小凸起/曲線的視頻

[英]Video with a small bulge/curve in decentraland

我在攪拌機中做了一個簡單的廣告牌,里面有一條曲線。 我現在想知道如何使用相同的曲線向其中添加視頻。 視頻需要在 dcl 中單獨加載。 我現在可以使用 Typescript(Threejs 或 babylonjs)修改視頻。 有沒有一種簡單的方法來彎曲該視頻/圖像? ...

跨引擎/場景實例持久化 Babylonjs 紋理緩存

[英]persisting Babylonjs texture cache across engine/scene instances

長時間的傾聽者,第一次來電者。 我正在 React 應用程序的上下文中開發一個 babylon-js 項目。 為了幫助提高性能,我只想加載一次紋理並在整個場景/引擎處理過程中保留它。 引擎和場景的處理是因為canvas運行的babylon-js在app的所有頁面都不存在。 我調查了場景、材質等的序列 ...

無法判斷節點 16 NPM 8 調用是成功還是失敗

[英]Cannot tell whether Node 16 NPM 8 invocation is succeeding or failing

Node 和 NPM 的新手並嘗試使用babylon.js 。 我安裝了 NVM 並使用nvm use 16 。 然后我通過npm install -g npm@8.7.0 。 到目前為止,一切都很好。 然后,就像文檔所說的那樣,我嘗試安裝 Babylon 模塊: 但是,此命令的 output 是 ...

Babylonjs 從網格實體中減去圓柱體

[英]Babylonjs Subtracting Cylinder From Mesh Solid

我在巴比倫使用 CSG 進行了一個簡單的測試。 我試圖從我創建的“直立”面板中減去圓柱體“孔”。 但是,它無法正常工作。 我覺得我錯過了什么。 這是我的游樂場https://playground.babylonjs.com/#4489EV ...

babylon js 中的 Grid Snap 工具,用於正確的牆體構造

[英]Grid Snap tool in babylon js for proper wall construction

我想在指針中實現捕捉網格 function,但似乎當我放大或縮小時,網格距離發生變化。 有解決辦法嗎? 這是游樂場: https://playground.babylonjs.com/#VHW8N9#2 我用這個創建了網格 ...

2022-03-03 07:43:13   1   266    babylonjs  
巴比倫負載 3D model

[英]Babylon load 3D model

我有一個問題,我無法在 Babylon 中使用 expansion.glb 加載 3d model。 我發出加載它的指令,但它只加載沒有 model 的場景。但是如果我創建一個盒子或其他東西,它通常會出現在場景中。 ...

僅在被遮擋時顯示網格的突出輪廓

[英]Showing highlighted silhouette of mesh ONLY when it is occluded

所以我正在嘗試使用 Babylon.js 創建一個在線游戲,但遇到了一個讓我有點難過的問題,所以希望這里有人願意幫助我。 請多多包涵,我是 babylon 的新手,因為我只用過 THREE.js。 現在我的游戲包含一個場景,該場景包含多個網格,多個用戶表示為化身(目前由基本的圓形幾何體創建)加載到環 ...

BabylonJS 中的相機碰撞

[英]Camera collision in BabylonJS

我正在嘗試使相機不與網格重疊。 在這里我再現了發生的事情https://www.babylonjs-playground.com/#4NHCRD#4可以看到,帶有攝像頭的小球在碰撞時可以看穿大球。 我已經從這里嘗試了所有技巧https://doc.babylonjs.com/divingDeeper ...

2022-02-04 23:45:30   1   140    babylonjs  
如何在 babylonJS 中使用 AssetContainer 和 AssetManager?

[英]How to use AssetContainer with AssetManager in babylonJS?

我在一些 3D 項目中使用 BabylonJS,在設置場景時,我可以使用AssetManager加載多個 GLB 文件,完成所有加載任務后,我可以在場景中找到網格,但找不到應該的網格被加載到AssetContainer ,我如何在使用AssetManager.addContainerTask將網格 ...

2022-02-03 08:27:15   1   148    babylonjs  

 
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