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Area2D 碰撞未在 Godot 中注冊

[英]Area2D collision isn't registered in Godot

我一直在嘗試在 Godot 中制作乒乓球,但遇到了這個問題。 需要說明的是,我只有 Area2D,沒有任何 RigidBody。 我試過使用打印作為調試但它不起作用,我什至試過“set_monitoring(true)”但它仍然不起作用,請幫助。 這是項目: https://github.com/l ...

導入的網格在 BabylonJS 中從地面掉落

[英]Imported mesh falls through the ground in BabylonJS

我正在嘗試將 BabylonJS 中的物理 (AmmoJS) 用於導入的網格。 對於我即時創建的網格,一切正常,但是當我導入網格時,它會從地面掉落。 當我將警車的restition更改為 0 或 1 時,它不會從地面掉落,而是奇怪地彈跳幾次並倒在一邊。 使用BoxImpostor而不是MeshImp ...

膠囊體的 PhysX 重疊場景/幾何查詢

[英]PhysX Overlap Scene/Geometric Query for Capsules

我正在嘗試使用 Capsule colliders 進行場景查詢,由於某種原因,即使在 PVD 中,重疊 function 我也返回 true,膠囊肯定沒有碰撞(盡管它們非常靠近)。 這很奇怪,因為我的 OnTrigger/onContact 函數僅在實際碰撞后才被正確調用,這意味着我正確設置了 P ...

發現兩個球之間的碰撞

[英]Finding collision between two balls

問題:給定position ,兩個球(Ball#1 和 Ball#2)的速度和加速度。 有沒有辦法弄清楚它們什么時候會發生碰撞? (加速度是恆定的,由摩擦引起) WHY?:目的是制作一個高效且“完美”的8球池物理引擎。 注意:我已經有一個碰撞響應系統。 計算 2 個移動球將碰撞的 x/y 點。 ...

A-Frame 物理引擎無法正常工作

[英]A-Frame Physics engine not working properly

我正在努力實現兩件事 使球從表面反彈 使相機實體成為動態物體,這樣當我與導入的 OBJ(映射為靜態物體)碰撞時,相機就會通過。 截至目前,球只是漂浮在空中,相機在 OBJ 模型中移動。我做錯了什么? ...

box2d:沒有正確模擬的簡單示例

[英]box2d: simple example not simulating correctly

我是 box2d 的新手,並且正在按照在線教程之一將一些盒子放入場景並讓它們掉落。 項目代碼非常簡單: 在模擬循環之前,創建了一個世界並將一些框添加到場景中: 定義為: 這些盒子能夠以正確的位置和大小正確地添加到世界中。 然后在模擬循環中,世界執行步進模擬並為盒子發出一些繪制調用。 ...

將統一剛體約束到動態變化的平面

[英]constrain unity rigidbody to dynamically changing plane

我正在制作一個基於物理的坦克游戲,我需要在導向輪上保留軌道(由許多單獨的鏈接組成,每個鏈接都有一個Joint和一個Rigidbody ),我真的不知道最好的方法,我希望游戲盡可能基於物理,但我不想模擬毫無意義的高細節水平(希望盡可能避免網格碰撞器)。 將鏈接約束到由導輪定義的平面應該沒問題,但我看不 ...

圖不顯示

[英]Figures not displaying

我想生成兩個圖表,顯示一個簡單的諧波振盪器的解決方案。 我在最新版本的 Spyder 中運行它。 我在這段代碼中有兩個數字,我已將它們設置為在單獨的彈出窗口中運行。 窗口彈出,但數字不顯示。 問題是什么? 似乎圖二在我運行后也停止響應,所以這是我的計算機而不是代碼的問題嗎? 謝謝 ...

applyImpulse 和 applyForce 累積力,它們不會取代它們

[英]applyImpulse and applyForce accumulate forces, they don't replace them

我正在使用three.js和enable3d ( ammo.js ) 我對圖形和物理幾乎沒有經驗,但我花了幾個小時試圖了解...body.appyImpulse()的工作原理,我想我已經弄清楚每次調用這個方法時它都會積累力量。 因此,例如,如果我運行以下命令: 球體開始向前移動和旋轉,因為在 ...

如何阻止我的 gltf 角色穿過場景中的另一個 gltf object? A-frame -> 8th Wall

[英]How do I stop my gltf character from walking through another gltf object in the scene? A-frame -> 8th Wall

我目前在 8th Wall 中使用 A-frame 代碼。 角色和場景都是使用 Blender 3.0 制作的 3d 模型。 我目前的嘗試是在攪拌機中創建導航網格,並一直在關注本教程https://github.com/donmccurdy/aframe-inspector-plugin-reca ...

從 Physics.ComputePenetration() 獲取碰撞點

[英]Get point of collision from Physics.ComputePenetration()

我在 Unity 中有一個非常基本的播放器,我使用Physics.ComputePenetration(...)對其進行編碼以與對象碰撞,並且效果相對較好。 問題是我想要更多關於玩家在哪里撞到對撞機的詳細信息。 需要注意的一些事項: 首先,這個項目的想法是看看我是否可以使用ComputePene ...

Box2d 對象重疊問題

[英]Box2d objects overlapping issue

對不起我的英語不好,這不是我的第一語言。 我正在使用 pbox2d 庫進行處理模擬(與普通 box2d 幾乎相同)。 它確實有效,但我注意到對象彼此重疊。 我試圖通過改變物體的恢復常數或密度來修復它,但沒有任何改變。 有什么辦法可以阻止這種現象——或者至少減少重疊? 我將向您展示我的項目的一些屏 ...

站在移動平台上無法移動

[英]Standing on moving platform disables movement

在我的游戲中,我有由 Vector3.moveTowards 控制的移動平台。 他們工作得很好而且我有一個播放器腳本,它有這樣的控件: 這當然不是玩家控件中的所有內容,但沒有其他任何東西可以改變位置/對撞機/剛體。 我所擁有的一切都很好問題是當我在平台上跳躍時,玩家會隨着平台移動,但不能自行移動 ...

防止相機進入 A-Frame 中的實體

[英]Preventing the camera entering entities in A-Frame

我有<a-scene>使用 A-Frame,其中包括許多隨機放置的球體 ( <a-sphere> ) 和相機裝備。 球體在初始化時以隨機 (x,y,z) 坐標為中心(並且在每次訪問 web 頁面時位於不同的位置)。 用戶可以使用wasd或按鍵在場景中移動相機。 我想防止相機進 ...

將 Engine.world 更改為其他世界后,Matter.js 不會發生碰撞

[英]Matter.js no collision after you change Engine.world to other world

所以我正在制作游戲並決定制作可切換的游戲場景。 我在 Matter.Engine 上有一個實例,我將 world 參數切換到當前場景的 world 參數。 所以在 class “應用程序”中它看起來像這樣。 和里面的場景 class 代碼筆示例 ...

在matter js中創建身體后如何改變身體的紋理?

[英]How to change the texture of a body after the body is created in matter js?

我像這樣向世界添加了一個名為 testObj 的主體 我有一個這樣的按鈕 所以當我單擊此按鈕時,我想將 testObj 的紋理更改為圖像。 (ps-如果重要的話,我正在用 React 構建這個網站。我正在使用 useEffect 鈎子來渲染東西。) ...

物理引擎 model angular 速度和 angular 加速度(3D)

[英]How do physics engines model angular velocity and angular acceleration (in 3D)

我一直在尋找這個問題的答案,但找不到直接的答案。 好像網上的說法是angular velocity存儲為一個向量,其中方向是旋轉軸,長度是旋轉的速率。 這有一定道理,但它完全忽略了您實際使用它的方式。 所以有 2 個關鍵操作需要完成。 Apply angular acceleration(你如何 ...

如果你直接把object扔到角落里,它會如何反彈

[英]How would an object bounce if you throw it into a corner directly

由於工程問題,我認為您在現實生活中無法做到這一點。 但是在物理引擎中,如果您將球扔到角落(向內和向外)。 object 將如何彈跳,直接向后、向左、向右,或者只是出現故障? ...


 
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