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Meta Quest Pro SteamVR 兼容

[英]Meta Quest Pro SteamVR Compatible

我試圖弄清楚 Meta Quest Pro 是否與 SteamVR 兼容。 我已經搜索了所有的 inte.net,也試圖向 ChatGPT 詢問,但我沒有找到這個問題的答案。 有人知道嗎? ...

更新到 Visual Studio 2022 后回到 2019。根 Unity 項目文件夾充滿了 VS 項目文件

[英]After update to Visual Studio 2022 then back to 2019. Root Unity Project folder fills up with VS Project files

我被提示在 unity hub 中安裝從 2022.1.20f1 到 2022.2.22f1 的更新。 在更新過程中,VS2019 更新到 2022。它破壞了我的代碼。 所以我降級回到舊版本。 現在當項目加載時。 項目的根文件夾中充滿了大量的項目文件。 我只是不明白為什么會這樣。 完全卸載后,我已經 ...

無法構建我的統一項目。 “命名空間中不存在類型或命名空間名稱‘Speech’”; 我能做些什么來解決? (虛擬現實統一)

[英]Cant build my unity project. "The type or namespace name 'Speech' does not exist in the namespace"; What can I do to fix? (VR Unity)

我在構建我的統一項目時遇到問題。 我有一個 VR 統一項目,我想構建它以使用我的 oculus quest 2 來測試我的游戲。 但是在構建時,我的 class 出現了 5 個錯誤。 我真的不知道我做錯了什么,錯誤消息也沒有多大幫助。 請幫我! 安慰代碼中的第一個錯誤代碼中的第二個錯誤代碼中的第三 ...

試圖讓鼠標控制 Unity 中的相機

[英]Trying to get Mouse to control camera in Unity

我正在使用本教程使用鼠標測試 VR 游戲,並且在大多數情況下我都能正常工作,除了每次我切換要移動的軸時它似乎“重置”X 或 Y position . 例如,如果我移動鼠標 x 軸,它會旋轉視圖,但如果我移動 y 軸,x 位置(代碼中的 .localRotation)會回到 0(在原始位置直視前方)。 ...

unity Oculus VR 運行時導入模型

[英]Unity Oculus VR import model during runtime

我對 Oculus Quest 2 的 Unity VR 開發有疑問。 是否可以使用 GUI 導入本地(存儲在 Quest2 中)模型文件,然后在運行時將其分配給新的游戲對象? 提前致謝。 ...

如何在 Unity VR 應用程序中禁用 Tracked Pose Driver?

[英]How to disable the Tracked Pose Driver in a Unity VR Application?

我需要編寫一個 VR 應用程序,在特定情況下禁用 HMD 位置跟蹤,然后重新啟用它。 在 UI 中,它很簡單,只需勾選和取消勾選下圖所示的 TrackedPoseDriver。 我怎樣才能通過腳本來做到這一點? 我假設我需要使用游戲對象的 enabled 屬性。 但我不知道如何抓住這個游戲對象(或 ...

在 Unity 中加載主菜單場景時,即使有玩家偏好保存,我也需要重置玩家位置

[英]When loading the main menu scene in Unity, I need the player position to reset even if there's a playerprefs save

我需要將玩家在主菜單場景中的位置重置為 0,0,0,無論他們是否保存了玩家偏好。 這是我在 Unity 中使用的代碼,用於在玩家退出主菜單場景時重置玩家的位置。 這是一款VR游戲。 它適用於尚未保存的玩家,但不會重置已保存玩家偏好的玩家的位置,我不知道如何實現。 我的重置位置腳本: 我的保存玩家位置 ...

如何在 XRRayInteractor 中禁用抓取對象的操縱桿控制

[英]How to disable joystick control of grabbed object in XRRayInteractor

在項目中,我為右控制器和左控制器添加了帶有操縱桿的玩家移動。 有些對象附加了 XRGrabIntractable 腳本,因此當光線指向和觸發時它們是可抓取的。 當我使用觸發按鈕並拾起它被抓取的對象之一時。 但是當我使用操縱桿移動播放器時,手中的抓取對象也會移動和旋轉。 當我們使用 Joystick ...

使用 Windows 混合現實檢測當前佩戴的 HMD

[英]Detecting currently worn HMD using Windows Mixed Reality

我正在使用 Unity 和混合現實工具包。 我的問題是使用 Windows 混合現實未檢測到“HP Reverb G2”,但如果我使用SteamVR解析它會起作用。 我的目標是在不使用SteamVR的情況下檢測耳機是否在我的頭上。 我當前的解決方案不起作用,如下所示:public static b ...

HandConstraint MRTK 未檢測到控制器射線統一性

[英]HandConstraint MRTK not detecting controller ray unity

我將 HandConstraint 求解器用於 MRTK,並將求解器處理程序 TrackedTargetType 作為 Controller Ray。 文檔說 HandConstraint 與控制器和手一起工作。 當我使用該應用程序時,解算器不會檢測到控制器,直到我用手一次,然后再使用控制器。 我該 ...

在玩家 Unity VR 面前顯示 UI

[英]Show UI in front of player Unity VR

我試圖在 Unity3D VR 項目中始終在播放器面前顯示一個 UI,並面對它。 我正在使用 Unity 2021.3.5f1。 我有一個簡單的用戶界面:一個Canvas ,里面有一個Panel和兩個TextMeshPro 。 Canvas 是一個空GameObject的子對象,其中包含一個管理 ...

在Steam VR unity中提取持有的object的質量

[英]Extract the mass of the held object in Steam VR unity

我是 unity 和 C# 的新手。我正在制作一款游戲,需要能夠在 VR 中提取當前持有的 object 的質量。 所以,如果我持有 object,我希望能夠知道並記錄剛體質量的值。 任何人都可以幫助我或將我發送到示例場景嗎? 我嘗試了很多不同的方法,但我的 C# 知識還不夠好,無法使用我在網上找到 ...

Python for USD——在立方體上映射一個紋理,這樣每個面都有相同的圖像

[英]Python for USD – Map a texture on a cube so every face have the same image

我有一個簡單的網格立方體,我希望在立方體的每個面上應用相同的圖像:這是我目前所擁有的(正面可以,但其他面不行) 正面有預期的紋理,但其他人很奇怪。 我不明白紋理坐標是如何定義的。 感謝您的幫助。 ...

A 型框“退出 VR”按鈕

[英]A-frame "exit VR" button

我只需要使用 A 幀對 HTML 和 Oculus 進行一些簡單的 3D 和 360 度圖像測試,“退出虛擬現實”按鈕在 Oculus 中會非常有用,但我是編程方面的新手,我不知道不明白怎么寫事件之類的,所以我找到的解決方案對我來說太高了,無法嘗試。 任何人都可以顯示完整代碼以獲得有效的“exit ...

使用 Photon 在 Unity GameObject 上設置標簽

[英]Setting tags on a Unity GameObject with Photon

我試圖通過 RPC 調用查看它們的 PhotonView ViewID,用“Player1”和“Player2”標簽標記兩個 PUN 實例化游戲對象。 我能夠成功地用玩家 1 標簽標記玩家 1 游戲 object,但是,無論我嘗試什么,我都無法將玩家 2 標簽設置為玩家 2 object。代碼是聯網 ...

關於A-Frame<a-sound> 組件,為什么將“位置”屬性切換為 false 僅在用於<a-entity> ?</a-entity></a-sound>

[英]In regards to A-Frame's <a-sound> component, why does switching the "positional" property to false only work when used within an <a-entity>?

關於 A-Frame 的&lt;a-sound&gt;組件,為什么只有在&lt;a-entity&gt;中使用時才能將“位置”屬性切換為 false ? 我正在制作一個 VR 網頁,以華麗和戲劇化的方式展示我的簡歷,並使用聲音組件制作“世界音軌”(我不知道任何正確的技術術語),我可以在上面播放一些 ...

如何在 HP Omnicept Reverb G2 上構建和運行在 Unity 中開發的 VR 應用程序?

[英]How to build and run VR application developed in Unity on HP Omnicept Reverb G2?

絕對的 VR 開發新手在這里。 如標題所述,如何在 HP Omnicept Reverb G2 耳機上“構建並運行”在 Unity 中開發的 VR 應用程序? 換句話說,如何將我的 Unity 項目轉換為.exe或 apk(不確定正確的文件格式是什么)? 那么如何將這個.exe文件加載到我的 HP ...

SceneKit – 如何旋轉燈光?

[英]SceneKit – How to rotate a light?

我正在學習 SceneKit。 我有一個簡單的場景,只有一個形狀和一個燈光。 這是燈光代碼: 它產生以下結果: 當我評論/取消評論 lightNode.rotation 結果保持不變。 但是我希望,形狀中心的這個圓圈突出顯示會改變或消失。 ...

當 object 靠近玩家時游戲崩潰

[英]Game Crashes when object gets near player

這篇文章現在無關緊要,請檢查我的新帖子我正在用 VR 上的下一個機器人制作恐怖游戲(Quest/Quest2) 玩家有 1 個“混合”燈,機器人使用帶有導航網格和其他東西的尋路 AI,但似乎當下一個機器人進入時,我會說玩家 10 英尺,玩家可以看到它和所有游戲只是決定它想凍結並停止工作! 它似乎發生 ...


 
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