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使用 Unity 2020.3/OpenXR/MRTK 2.8 在 Hololens 2 上進行全息遠程處理期間沒有手部跟蹤

[英]No hand tracking during holographic remoting on Hololens 2 with Unity 2020.3/OpenXR/MRTK 2.8

我一直在使用內置的 XR/Windows 混合現實在 Unity 2019.4 中開發 Hololens 2 應用程序,並且遠程處理工作正常,手部跟蹤非常完美。 最近使用 OpenXR 遷移到 Unity 2020.3 LTS。 在編輯器/播放器中一切正常,我可以連接到我的 HL2 進行遠程處理(按 ...

如何在 XRRayInteractor 中禁用抓取對象的操縱桿控制

[英]How to disable joystick control of grabbed object in XRRayInteractor

在項目中,我為右控制器和左控制器添加了帶有操縱桿的玩家移動。 有些對象附加了 XRGrabIntractable 腳本,因此當光線指向和觸發時它們是可抓取的。 當我使用觸發按鈕並拾起它被抓取的對象之一時。 但是當我使用操縱桿移動播放器時,手中的抓取對象也會移動和旋轉。 當我們使用 Joystick ...

在本機 HoloLens 2 OpenXR 應用程序中使用 XrSceneLib_uwp

[英]Use XrSceneLib_uwp in a native HoloLens 2 OpenXR application

我正在嘗試使用 OpenXR 創建本機 HoloLens 2 C++ 應用程序。 在 Microsoft OpenXR-MixedReality示例中,我發現XrSceneLib_uwp項目在 Visual Studio 屬性中將配置類型設置為static 庫 (.lib) 。 因此,我嘗試將它作 ...

SpatialCoordinateSystem.TryGetTransformTo() 從網絡攝像頭到 Unity 空間在 HoloLens 2 上的非初始分離空間環境中失敗

[英]SpatialCoordinateSystem.TryGetTransformTo() from Webcam to Unity space fails in a non-initial, separated spatial environment on HoloLens 2

關於從 HoloLens 2 網絡攝像頭空間轉換到 Unity+MRTK+OpenXR 應用程序中的當前 Unity 場景空間的轉換矩陣,我有一個非常具體的問題。 目標是在 Unity 空間中通過Windows.Media.Capture獲取與相機幀相關的精確相機姿勢。 我的環境: 統一 2021. ...

如何在 HP Omnicept Reverb G2 上構建和運行在 Unity 中開發的 VR 應用程序?

[英]How to build and run VR application developed in Unity on HP Omnicept Reverb G2?

絕對的 VR 開發新手在這里。 如標題所述,如何在 HP Omnicept Reverb G2 耳機上“構建並運行”在 Unity 中開發的 VR 應用程序? 換句話說,如何將我的 Unity 項目轉換為.exe或 apk(不確定正確的文件格式是什么)? 那么如何將這個.exe文件加載到我的 HP ...

將 MRTK 和 OpenXR 插件安裝到 Unity 項目后,出現編譯器錯誤:找不到類型或命名空間名稱

[英]After installing MRTK and OpenXR plugin to Unity project I get compiler errors: The type or namespace name could not be found

所以我一直在嘗試遵循以下教程: https://medium.com/@perudayani/connecting-hololens-part-3-of-3-f010481f288b ,我通過了第 1-2 部分沒問題。 但在第 3 部分中,他們引用了舊的 MRTK package,所以我嘗試使用 M ...

當我的 Windows 混合現實通過谷歌搜索 go 進入睡眠時 OpenXR 獲得退出 state 更改

[英]When my Windows Mixed Reality googles go to sleep OpenXR gets an exit state change

我正在使用Windows Mixed Reality OpenXR插件/插件在 Windows 上使用OpenXR編寫應用程序。 當我的應用程序運行並且 VR 設備進入休眠狀態時,我收到 state 更改以退出 OpenXR 應用程序。 根據 OpenXR 生命周期,沒有退路(我正確地退出了我的應用 ...

使用 MRTK 設置新的 OpenXR 項目以進行 Unity-Hololens 開發可能存在 gitignore 問題

[英]Possible gitignore issue for setting up a new OpenXR project with MRTK to do Unity-Hololens dev

我正在按照此頁面上的說明設置我的Unity項目,以便為Hololens2開發應用程序。 切換平台並保存新設置后,我很想通過查看我的SourceTree修改文件來了解在后台進行了哪些更改,但沒有。 這是正常的(即這些設置應該被忽略)還是我的gitignore文件有問題阻止這些更改被跟蹤和注冊? ...

未加載 Openxr_runtime_debugger.pdb

[英]Openxr_runtime_debugger.pdb not loaded

我正在開發一個使用 Unity 2021.3.4f1 在 Hololens 2 上執行人臉識別的應用程序。 我在使用 Hololens 進行調試時遇到問題,而當我通過編輯器運行應用程序時一切正常。 基本上,我拍照並將其保存到磁盤(如本教程中所示),然后應該由 azure 的人臉檢測客戶端讀取和使用 ...

Unity HoloLens 2部署的App卡在加載中

[英]Unity HoloLens 2 deployed App stuck loading

我正在嘗試使用 Visual Studio 2022 通過 USB 將應用程序從 Unity 2020.3.32f1 部署到 Hololens 2。每次我嘗試部署該應用程序時,它都會在開始加載到 Hololens 之前通過 visual studio 正確構建和部署,然后卡在 4 個旋轉的球體上並一 ...

原始 HTC Vive 輸入不適用於 Unit 的 OpenXR

[英]Original HTC Vive inputs not working with Unit's OpenXR

我創建了一個使用 Unity 的 OpenXR 的游戲。 我正在嘗試使游戲與 Oculus 和 HTC Vive 兼容。 在下面的代碼中,我只是想檢測用戶何時按下右主按鈕。 這在 Oculus 上工作得很好,但我有很多 Vive 用戶說這不起作用。 請注意,在 HTC Vive 和 Oculus ...

使用 Android Studio 開發 Oculus 的最佳示例應用程序?

[英]Best sample app for Oculus development with Android Studio?

任何人都可以推薦一個可以用於 Oculus Quest 2 的可運行的 Android Studio 示例應用程序,最好有良好的文檔嗎? 我正在尋找可以構建和運行的東西,以開始使用他們的OpenXR Mobile SDK 。 我使用的是運行 macOS Big Sur 的 Intel Macboo ...

渲染獨立骨骼

[英]Rendering independent bones

我正在嘗試根據XR_EXT_hand_tracking擴展中的XrHandJointLocationEXT數組給出的位置在 3D 空間中渲染手部模型。 我正在使用Valve 的兩個GTLF 手部模型,它們具有正確數量的骨骼以匹配XrHandJointEXT枚舉中 OpenXR 規范定義的關節。 我 ...

如何在 Unity 中使用 OpenXR 獲取 SteamVR 輸入?

[英]How to get the SteamVR Inputs using OpenXR in Unity?

我在 Unity 中啟用了 OpenXR VR 模式。 然后我啟用了 HTC Vive 交互配置文件和其他 之后我可以看到世界,我可以獲得 HTC Vive 控制器的手部位置,但我無法獲得任何輸入,我如何獲得例如觸發按鈕按下事件? 我正在使用以下代碼: 這是正確的代碼嗎?,我怎樣才能 ...

xrEndFrame 上奇怪的 OpenXR 行為

[英]Strange OpenXR Behaviour on xrEndFrame

首先:上下文是帶有 HP Reverb G2、WMR runtime、DX12 的 VR。 在使用 OpenXR 時,我們在開發人員機器上看到了一些無法解釋的行為。 看起來 OpenXR 運行時正在根據首選 GPU 的機器設置改變它的呈現方式。 更具體地說,我們注意到根據首選 GPU 的機器設置,我 ...

Unity OpenXR 從 VR controller 讀取觸發器和手柄數據

[英]Unity OpenXR Read trigger and grip data from VR controller

我在 Unity OpenXR 中使用新的基於動作的輸入系統時遇到了問題。 我想用ActionBasedController的值更新 Animator 對象。 一般來說,這可行,但只提供 0 或 1。這樣 animation 看起來很簡單。 我正在尋找一種讀取真實浮點數的方法,因此 animatio ...

使用基於動作的輸入系統從外部 VR Rig 讀取 controller 數據

[英]Read controller data from outside VR Rig with action based input system

我在 Unity OpenXR 中使用基於動作的新輸入系統時遇到問題。 使用舊的(基於設備的)輸入系統,可以使用InputDevices.GetDeviceAtXRNode(<node>) function 從 XR Rig 外部檢索輸入設備 object。 例如:這是我在舊系統中檢索右 ...


 
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