[英]scale animation of a geometry in Three.js
我的第一步是使用JavaScript进行编码,并同时使用Three.js。
我制作了几何图形的比例动画,因为我想使用以下代码模拟呼吸缓慢的效果:
var frame = 0;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mesh.scale.z += Math.sin(frame);
frame += 0.5;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
但是我有一个问题:如果我想稍微拉伸一下,动画就会非常快地运行http://jsfiddle.net/ts8ssrk1/12/ ,如果我希望动画运行得很慢(将帧+ =更改为较小的数字) )几何形状将延伸到无限大。
你有什么建议吗?
我找到了解决方案。 如果有人感兴趣,我只需更改此mesh.scale.z += Math.sin(frame);
对于这个mesh.scale.z += Math.sin(frame)/5;
就像我在想的那样简单。
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