[英]Json.NET custom serialization/deserialization of a third party type
我想將OpenTK庫的Vector轉換為JSON和從JSON轉換。 我認為它的工作方式只是制作一個自定義的JsonConverter,所以我這樣做:
class VectorConverter : JsonConverter
{
public override bool CanConvert(Type objectType)
{
return objectType == typeof(Vector4);
}
public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer)
{
var obj = JToken.Load(reader);
if (obj.Type == JTokenType.Array)
{
var arr = (JArray)obj;
if (arr.Count == 4 && arr.All(token => token.Type == JTokenType.Float))
{
return new Vector4(arr[0].Value<float>(), arr[1].Value<float>(), arr[2].Value<float>(), arr[3].Value<float>());
}
}
return null;
}
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer)
{
var vector = (Vector4)value;
writer.WriteStartArray();
writer.WriteValue(vector.X);
writer.WriteValue(vector.Y);
writer.WriteValue(vector.Z);
writer.WriteValue(vector.W);
writer.WriteEndArray();
}
}
現在,Write部分對我很直接(我想?)。 當序列化程序遍歷對象時,如果遇到CanConvert方法響應為true的對象,它會讓我的自定義序列化程序將其轉換為JSON。 這很有效。
我沒有真正得到的是另一種方式。 因為當用JSON中的文字書寫時,沒有辦法知道什么類型的東西,我想我必須自己分析對象並確定它是否實際上是Vector對象。 我編寫的代碼有效,但如果檢查失敗,我不知道該怎么辦。 我如何告訴反序列化器這不是我知道如何翻譯的對象之一,它應該在它上面做默認的事情?
我錯過了整個事情的工作原理嗎?
在反序列化期間,Json.Net會查看要反序列化的類,以確定要創建的類型,以及擴展名,是否調用轉換器。 因此,如果將反序列化為具有Vector4
屬性的類,則將調用轉換器。 如果你反序列化為像dynamic
或object
或JObject
這樣模糊不清的東西,那么Json.Net將不知道調用你的轉換器,因此反序列化的對象層次結構將不包含任何Vector4
實例。
讓我們舉個簡單的例子來說明這個概念。 假設我們有這個JSON:
{
"PropA": [ 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 ],
"PropB": [ 5.0, 6.0, 7.0, 8.0 ]
}
顯然,上面JSON中的'PropA'和'PropB' 都可以代表一個Vector4
(或者至少我推斷你的轉換器代碼中的Vector4
我實際上並不熟悉OpenTK庫)。 但是,正如您所注意到的,JSON中沒有類型信息表明任一屬性應該是Vector4
。
讓我們嘗試使用您的轉換器將JSON反序列化到以下類中。 這里, PropA
必須包含一個Vector4
或null,因為它是強類型的,而PropB
可以是任何東西。
public class Tester
{
public Vector4 PropA { get; set; }
public object PropB { get; set; }
}
這是測試代碼:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string json = @"
{
""PropA"": [ 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 ],
""PropB"": [ 5.0, 6.0, 7.0, 8.0 ]
}";
try
{
Tester t = JsonConvert.DeserializeObject<Tester>(json),
new VectorConverter());
DumpObject("PropA", t.PropA);
DumpObject("PropB", t.PropB);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.GetType().Name + ": " + ex.Message);
}
}
static void DumpObject(string prop, object obj)
{
if (obj == null)
{
Console.WriteLine(prop + " is null");
}
else
{
Console.WriteLine(prop + " is a " + obj.GetType().Name);
if (obj is Vector4)
{
Vector4 vector = (Vector4)obj;
Console.WriteLine(" X = " + vector.X);
Console.WriteLine(" Y = " + vector.Y);
Console.WriteLine(" Z = " + vector.Z);
Console.WriteLine(" W = " + vector.W);
}
else if (obj is JToken)
{
foreach (JToken child in ((JToken)obj).Children())
{
Console.WriteLine(" (" + child.Type + ") "
+ child.ToString());
}
}
}
}
}
// Since I don't have the OpenTK library, I'll use the following class
// to stand in for `Vector4`. It should look the same to your converter.
public class Vector4
{
public Vector4(float x, float y, float z, float w)
{
X = x;
Y = y;
Z = z;
W = w;
}
public float W { get; set; }
public float X { get; set; }
public float Y { get; set; }
public float Z { get; set; }
}
當我運行測試代碼時,這是我得到的輸出:
PropA is a Vector4
X = 1
Y = 2
Z = 3
W = 4
PropB is a JArray
(Float) 5
(Float) 6
(Float) 7
(Float) 8
所以你可以看到,對於PropA
,Json.Net使用轉換器來創建Vector4
實例(否則我們會得到一個JsonSerializationException),而對於PropB
,它沒有(否則,我們會看到PropB is a Vector4
輸出中PropB is a Vector4
)。
至於你問題的第二部分,如果你的轉換器被賦予了不符合預期的JSON,該怎么辦。 你有兩個選擇 - 像你一樣返回null,或拋出異常(例如JsonSerializationException)。 如果正在調用您的轉換器,您知道Json.Net正在嘗試填充Vector4
對象。 如果不是,那么你的轉換器就不會被調用。 因此,如果由於JSON錯誤而無法填充它,則必須確定Vector4
是否為空是否可接受,或者錯誤輸出是否更好。 這是一個設計決策,取決於您在項目中嘗試做什么。
我清楚地解釋了嗎?
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