[英]OpenGL - shader test
我想創建一個簡單的工具來測試我的着色器。 它應該嘗試編譯它們,並從驅動程序輸出任何消息。 但是,我遇到了麻煩:它是段錯誤的。 這是代碼:
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
/* Test shader */
static const GLchar * vertexSource =
"#version 150 core\n"
"in vec2 position;"
"in vec3 color;"
"out vec3 Color;"
"void main() {"
" Color = color;"
" gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);"
"}";
int main(void)
{
GLuint vertexShader;
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
glDeleteShader(vertexShader);
return EXIT_SUCCESS;
}
除了Segmentation fault
不會發出其他消息。 任何人都可以解釋發生了什么?
PS:FWIW,我在Radeon HD 3200,GCC版本4.8.2上使用R600g Mesa(10.0)驅動程序。
在嘗試調用glewInit()
或任何其他GL相關函數之前,創建GL上下文並使其成為當前上下文。
您可以使用FreeGLUT創建窗口和關聯的GL上下文:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitWindowSize( 600, 600 );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitContextVersion( 3, 2 );
glutInitContextProfile( GLUT_CORE_PROFILE );
glutCreateWindow( "GLUT" );
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
// attempt shader compile here...
glutMainLoop();
return 0;
}
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