[英]Fade In, Fade Out effect in audio By using AVAssetExportSession in ios
[英]iOS how to create audio fade in/out effect in a Sprite Kit game?
我對如何在Sprite Kit游戲中管理背景音樂以實現淡入/淡出感興趣。
我注意到Sprite Kit有一個內置的聲音播放器,但它似乎對非常短的效果更有用,比如“on hit”聲音:
[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"music.mp3" waitForCompletion:NO]];
似乎沒有辦法阻止這種聲音。
我正在使用Kobold Kit,它附帶可以播放聲音的OALSimpleAudio庫:
[[OALSimpleAudio sharedInstance] preloadEffect:@"die.wav"];
[[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:@"die.wav"];
[[OALSimpleAudio sharedInstance]preloadBg:@"battle.mp3"];
[[OALSimpleAudio sharedInstance] playBg:@"battle.mp3" loop:YES];
有一個bgVolume
財產OALSimpleAudio
,但沒有真正的褪色。
應該嘗試編寫我自己的淡入/淡出代碼, 如果有什么東西我可以用來控制通用音樂播放器的音量,如OALSimpleAudio 。
您也可以使用AVAudioPlayer中的構建,或者當然還可以將功能調整到您的播放器:
//play background sound
NSError *error;
NSURL * backgroundMusicURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"SpaceLife" withExtension:@"mp3"];
self.backgroundMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:backgroundMusicURL error:&error];
self.backgroundMusicPlayer.numberOfLoops = -1;
[self.backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
[self.backgroundMusicPlayer play];
然后你從這篇文章中添加函數:
- (void)doVolumeFade
{
if (self.backgroundMusicPlayer.volume > 0.1) {
self.backgroundMusicPlayer.volume = self.player.volume - 0.1;
[self performSelector:@selector(doVolumeFade) withObject:nil afterDelay:0.1];
} else {
// Stop and get the sound ready for playing again
[self.backgroundMusicPlayer stop];
self.backgroundMusicPlayer.currentTime = 0;
[self.backgroundMusicPlayer prepareToPlay];
self.backgroundMusicPlayer.volume = 1.0;
}
}
ObjectAL內置了一個用於音樂播放的AVAudioPlayer包裝器。 它被稱為OALAudioTrack 。
OALAudioTrack有一個方法fadeTo:duration:target:selector:
你可以用來做淡化。 您已經有一個OALAudioTrack實例可用作簡單音頻接口的backgroundTrack
屬性:
[[OALSimpleAudio sharedInstance].backgroundTrack fadeTo:.. duration:.. ..];
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