![](/img/trans.png)
[英]How to access usercontrol (toolbar) from ViewModel in MVVM?
[英]Access Window ViewModel from UserControl
我有一個帶有ContentControl的窗口。 我想顯示多個視圖填充用戶控件,如具有多個步驟的向導。 這些UserControl需要它們自己的ViewModel,並有可能用Window的ContentControl中的另一個UserControl替換它們。
我想使用MVVM模式,目前正在努力如何從UserControl的ViewModel訪問窗口的ViewModel。
這是到目前為止的簡化代碼。 當我在主ViewModel中更改內容時,內容更改可以正常工作:
視窗XAML:
<Grid>
<ContentControl Content="{Binding CurrentView}" />
</Grid>
窗口ViewModel:
public class MainWindowViewModel : ViewModelBase
{
private object currentView;
public object CurrentView
{
get { return currentView; }
private set
{
currentView = value;
OnPropertyChanged(); // <- Property name is set automatically, so no parameter needed
}
}
public MainWindowViewModel()
{
this.CurrentView = new UserControl1(); // Initial view to show within the ContentControl
}
}
UserControl1 XAML:
<UserControl>
<Grid>
<Button Command="{Binding SwitchToUserControl2}">Switch content</Button>
</Grid>
</UserControl>
現在,我有以下“思考問題”:
以我的理解,有必要從視圖訪問兩個ViewModel,但是不知道如何實現。
我不會讓MainWindowViewModel
創建一個視圖 ,而是創建您的第一個ViewModel。 然后,ViewModel可以使用事件或任何其他機制來通知它應過渡到下一步。
在這種情況下,可以通過將ViewModel映射到適當的View的DataTemplates輕松處理View部分。 這樣做的好處是ViewModel永遠不知道用於渲染它的View,它在MVVM透視圖中保持“純凈”狀態。 現在,您的ViewModel正在操縱View層,這是MVVM違規。
Reed的回答是正確的,並且是解決問題的一種方法,可以在MainWindow中創建控件的ViewModel,連接事件,然后通過DependencyProperty將ViewModel綁定到用戶控件。
若要使ViewModel綁定起作用,請確保未在UserControl的構造函數中或UserControl Xaml的Root元素上未設置DataContext。 而是在UserControl的第一個內容元素上設置DataContext。 這將允許與UserControl的外部綁定繼續運行,而所需的是UserControl的DataContext。
<UserControl x:Class="StackOverflow._20914503.UserControl1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:this="clr-namespace:StackOverflow._20914503"
mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<Grid DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type this:UserControl1}}, Path=ViewModel}">
</Grid>
</UserControl>
關於換入和換出控件,Reed還是正確的,DataTemplates是必經之路。
解決通信問題的另一種方法是使用RoutedEvents 。 在應用程序中創建一個RoutedEvent,由於該事件與ui元素沒有真正的關聯,因此讓我們創建一個類來發布路由事件。
public static class EventManagement
{
public static readonly RoutedEvent ChangeViewEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("ChangeView", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedEventHandler), typeof(UserControl));
}
現在,在每個UserControls中(必須在UserControl后面的代碼中完成),您可以調用RaiseEvent,該事件在UIElement類中實現。 在下面的代碼中,我從UserControl的ViewModel中拾取一個事件,並觸發RoutedEvent
private void ViewModel_ChangeEvent(object sender, EventArgs e)
{
RaiseEvent(new RoutedEventArgs(EventManagement.ChangeViewEvent));
}
在我的主窗口中,不知道將從何處觸發RoutedEvent,我可以像這樣將處理程序添加到Routed事件中
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.AddHandler(EventManagement.ChangeViewEvent, new RoutedEventHandler(SomeControl_ChangeView));
}
private void SomeControl_ChangeView(object sender, RoutedEventArgs routedEventArgs)
{
}
.Net將根據RoutedEvent注冊為您處理事件的路由。
這種方法的優點是功能分離。 一切正常,無需任何其他操作。 您可以使用觸發器將UserControl插入到MainWindow中,它們都可以引發相同的RoutedEvent,並且MainWindow將處理它們。
總結控制流。 UserControl的ViewModel引發UserControl處理的標准CLR事件。 UserControl引發RoutedEvent。 .Net將事件冒泡到主窗口。 主窗口通過其處理程序接收事件。
需要注意的幾點。 1. RoutedEvents的默認路由策略是“冒泡”(從最低元素(例如按鈕)到最高元素(例如MainWindow))。 1.一旦處理程序將事件標記為“已處理”,事件將停止。 1.路由主要通過可視樹完成 。
如有必要,我可以發布示例的組成部分。
我希望這有幫助。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.