[英]How can i isolate an UDP multicast address + port in a server
我已經在C#中開發了一個使用UDP多播系統的程序。 我的多播組正在使用224.0.0.1地址進行通信。
該場景是以下情況:
我想保護每台服務器免受他人造成的噪音影響。 如果有人決定使用相同的地址和端口,那么程序的穩定性就不會令人滿意。
如何將我的地址和端口與外部流量引起的噪聲隔離?
如何隔離我的多播流量並保護它免受網絡干擾?
對於第一個問題,我相信您也許可以實現某種控制層。
從網絡拓撲POV:
編程方式:
對於第二個問題-將套接字TimeToLive設置為1。這意味着多播數據將僅“跳”一次。 引用:
s.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
SocketOptionName.MulticastTimeToLive, 2);
這設置了套接字的生存時間-這對於定義多播數據的范圍非常重要。 設置為1表示多播數據不會離開本地網絡,將其設置為高於此值將允許多播數據通過多個路由器,每個路由器將TTL減1。正確設置TTL值很重要出於帶寬考慮
http://www.codeproject.com/Articles/1705/IP-Multicasting-in-C
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.