[英]Snap to Edge Effect
我的最終目標是有一個方法,讓我們說:
Rectangle snapRects(Rectangle rec1, Rectangle rec2);
想象一下一個Rectangle
它有關於position
, size
和angle
。
將ABDE矩形拖放到BCGF矩形附近將調用方法,ABDE作為第一個參數,BCGF作為第二個參數,生成的矩形是一個與BCGF邊緣對齊的矩形。
頂點不必匹配(並且最好不要匹配,因此捕捉不是那么嚴格)。
我只能輕易理解如何給出相同的角度,但是位置變化對我來說非常困惑。 此外,我相信即使我達成了一個解決方案,它將被非常優化(資源成本過高),所以我將很感激這方面的指導。
(已經有人問過,但沒有給出滿意的答案而忘記了這個問題。)
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編輯:似乎我的解釋不夠,所以我會試着澄清我的意願:
下圖顯示了該方法的目標:
忘了“最接近的矩形”,想象一下只有兩個矩形。 矩形內的線條代表它們所面對的方向(角度的視覺輔助)。
有一個靜態矩形,它不會被移動並且有一個角度(0-> 360),還有一個矩形(也有一個角度)我想要捕捉到靜態矩形的最近邊緣 。 通過這個,我的意思是,我希望“跳到邊緣”發生的可能性最小 。
這帶來了許多可能的情況,這取決於矩形的旋轉及其相對於彼此的位置。
下一個圖像顯示靜態矩形以及“To Snap”矩形的位置如何更改捕捉結果:
最后的旋轉可能並不完美,因為它是由眼睛完成的,但是你得到了重點,重要的是相對位置和兩個角度。
現在,在我看來,這可能是完全天真的,我看到這個問題在轉換“To Snap”矩形的兩個重要且不同的步驟上得到了解決: 定位和旋轉
位置 :新位置的目標是粘貼到最近的邊緣,但由於我們希望它將並行方法粘貼到靜態矩形,因此靜態矩形的角度很重要。 下圖顯示了定位示例:
在這種情況下,靜態矩形沒有角度,因此很容易確定上,下,左和右。 但是角度來看,還有更多的可能性:
至於旋轉,目標是“捕捉”矩形旋轉與靜態矩形成為並行所需的最小值 :
作為最后一點,關於實現輸入,目標是實際將“to snap”矩形拖動到我希望圍繞靜態矩形的任何位置,並且通過按下鍵盤鍵,快照發生。
此外,當我要求優化時,似乎我已經誇大了一點,說實話我不需要或需要優化,我更喜歡一個易於閱讀,一步一步的明確代碼(如果是這樣),而不是任何優化一點都不
我希望這次我很清楚,對不起首先不清楚,如果你有任何疑問,請問。
問題顯然不明確:邊緣的“排列”是什么意思? 一個共同的起點(但不一定是一個共同的終點)? 兩個邊緣的共同中心點? (這就是我現在的假設)。 所有邊緣應該匹配嗎? 決定第一個矩形的邊緣應該與第二個矩形的邊緣“匹配”的標准是什么? 也就是說,想象一個正方形恰好包含另一個正方形邊緣的中心點 - 那么它應該如何對齊呢?
(次要問題:優化(或“低資源成本”)到底有多遠?)
但是,我寫了一些第一行,也許這可以用來更清楚地指出預期的行為應該是什么 - 即通過說出預期的行為與實際行為有多遠:
編輯:舊代碼省略,更新基於澄清:
“攫取”的條件仍然不明確。 例如,不清楚位置的變化或角度的變化是否應該是優選的。 但誠然,我沒有詳細說明可能出現這個問題的所有可能情況。 在任何情況下,根據更新的問題,這可能更接近您正在尋找的。
注意:此代碼既不“干凈”也不特別優雅或高效。 到目前為止的目標是找到一種能夠提供“令人滿意”結果的方法。 優化和美化是可能的。
基本理念:
computeCandidateEdgeIndices1
計算可以捕捉到移動矩形的靜態矩形的“候選邊”(或它們的索引)。 這基於以下標准:它檢查移動矩形的多少個頂點(角)是否在特定邊緣的右側 。 例如,如果移動矩形的所有4個頂點都在邊緣2的右側 ,則邊緣2將是用於捕捉矩形的候選者。 computeBestEdgeIndices
方法計算候選邊,其中心與移動矩形的任何邊的中心具有最小距離。 返回相應邊的索引 我用幾種配置測試了這個,結果對我來說至少看起來“可行”。 當然,這並不意味着它在所有情況下都能令人滿意,但也許它可以作為一個起點。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class RectangleSnap
{
public static void main(String[] args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
createAndShowGUI();
}
});
}
private static void createAndShowGUI()
{
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
RectangleSnapPanel panel = new RectangleSnapPanel();
f.getContentPane().add(panel);
f.setSize(1000,1000);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setVisible(true);
}
}
class SnapRectangle
{
private Point2D position;
private double sizeX;
private double sizeY;
private double angleRad;
private AffineTransform at;
SnapRectangle(
double x, double y,
double sizeX, double sizeY, double angleRad)
{
this.position = new Point2D.Double(x,y);
this.sizeX = sizeX;
this.sizeY = sizeY;
this.angleRad = angleRad;
at = AffineTransform.getRotateInstance(
angleRad, position.getX(), position.getY());
}
double getAngleRad()
{
return angleRad;
}
double getSizeX()
{
return sizeX;
}
double getSizeY()
{
return sizeY;
}
Point2D getPosition()
{
return position;
}
void draw(Graphics2D g)
{
Color oldColor = g.getColor();
Rectangle2D r = new Rectangle2D.Double(
position.getX(), position.getY(), sizeX, sizeY);
AffineTransform at = AffineTransform.getRotateInstance(
angleRad, position.getX(), position.getY());
g.draw(at.createTransformedShape(r));
g.setColor(Color.RED);
for (int i=0; i<4; i++)
{
Point2D c = getCorner(i);
Ellipse2D e = new Ellipse2D.Double(c.getX()-3, c.getY()-3, 6, 6);
g.fill(e);
g.drawString(""+i, (int)c.getX(), (int)c.getY()+15);
}
g.setColor(Color.GREEN);
for (int i=0; i<4; i++)
{
Point2D c = getEdgeCenter(i);
Ellipse2D e = new Ellipse2D.Double(c.getX()-3, c.getY()-3, 6, 6);
g.fill(e);
g.drawString(""+i, (int)c.getX(), (int)c.getY()+15);
}
g.setColor(oldColor);
}
Point2D getCorner(int i)
{
switch (i)
{
case 0:
return new Point2D.Double(position.getX(), position.getY());
case 1:
{
Point2D.Double result = new Point2D.Double(
position.getX(), position.getY()+sizeY);
return at.transform(result, null);
}
case 2:
{
Point2D.Double result = new Point2D.Double
(position.getX()+sizeX, position.getY()+sizeY);
return at.transform(result, null);
}
case 3:
{
Point2D.Double result = new Point2D.Double(
position.getX()+sizeX, position.getY());
return at.transform(result, null);
}
}
return null;
}
Line2D getEdge(int i)
{
Point2D p0 = getCorner(i);
Point2D p1 = getCorner((i+1)%4);
return new Line2D.Double(p0, p1);
}
Point2D getEdgeCenter(int i)
{
Point2D p0 = getCorner(i);
Point2D p1 = getCorner((i+1)%4);
Point2D c = new Point2D.Double(
p0.getX() + 0.5 * (p1.getX() - p0.getX()),
p0.getY() + 0.5 * (p1.getY() - p0.getY()));
return c;
}
void setPosition(double x, double y)
{
this.position.setLocation(x, y);
at = AffineTransform.getRotateInstance(
angleRad, position.getX(), position.getY());
}
}
class RectangleSnapPanel extends JPanel implements MouseMotionListener
{
private final SnapRectangle rectangle0;
private final SnapRectangle rectangle1;
private SnapRectangle snappedRectangle0;
RectangleSnapPanel()
{
this.rectangle0 = new SnapRectangle(
200, 300, 250, 200, Math.toRadians(-21));
this.rectangle1 = new SnapRectangle(
500, 300, 200, 150, Math.toRadians(36));
addMouseMotionListener(this);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics gr)
{
super.paintComponent(gr);
Graphics2D g = (Graphics2D)gr;
g.setColor(Color.BLACK);
rectangle0.draw(g);
rectangle1.draw(g);
if (snappedRectangle0 != null)
{
g.setColor(Color.BLUE);
snappedRectangle0.draw(g);
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
rectangle0.setPosition(e.getX(), e.getY());
snappedRectangle0 = snapRects(rectangle0, rectangle1);
repaint();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e)
{
}
private static SnapRectangle snapRects(
SnapRectangle r0, SnapRectangle r1)
{
List<Integer> candidateEdgeIndices1 =
computeCandidateEdgeIndices1(r0, r1);
int bestEdgeIndices[] = computeBestEdgeIndices(
r0, r1, candidateEdgeIndices1);
int bestEdgeIndex0 = bestEdgeIndices[0];
int bestEdgeIndex1 = bestEdgeIndices[1];
System.out.println("Best to snap "+bestEdgeIndex0+" to "+bestEdgeIndex1);
Line2D bestEdge0 = r0.getEdge(bestEdgeIndex0);
Line2D bestEdge1 = r1.getEdge(bestEdgeIndex1);
double edgeAngle = angleRad(bestEdge0, bestEdge1);
double rotationAngle = edgeAngle;
if (rotationAngle <= Math.PI)
{
rotationAngle = Math.PI + rotationAngle;
}
else if (rotationAngle <= -Math.PI / 2)
{
rotationAngle = Math.PI + rotationAngle;
}
else if (rotationAngle >= Math.PI)
{
rotationAngle = -Math.PI + rotationAngle;
}
SnapRectangle result = new SnapRectangle(
r0.getPosition().getX(), r0.getPosition().getY(),
r0.getSizeX(), r0.getSizeY(), r0.getAngleRad()-rotationAngle);
Point2D edgeCenter0 = result.getEdgeCenter(bestEdgeIndex0);
Point2D edgeCenter1 = r1.getEdgeCenter(bestEdgeIndex1);
double dx = edgeCenter1.getX() - edgeCenter0.getX();
double dy = edgeCenter1.getY() - edgeCenter0.getY();
result.setPosition(
r0.getPosition().getX()+dx,
r0.getPosition().getY()+dy);
return result;
}
// Compute for the edge indices for r1 in the given list
// the one that has the smallest distance to any edge
// of r0, and return this pair of indices
private static int[] computeBestEdgeIndices(
SnapRectangle r0, SnapRectangle r1,
List<Integer> candidateEdgeIndices1)
{
int bestEdgeIndex0 = -1;
int bestEdgeIndex1 = -1;
double minCenterDistance = Double.MAX_VALUE;
for (int i=0; i<candidateEdgeIndices1.size(); i++)
{
int edgeIndex1 = candidateEdgeIndices1.get(i);
for (int edgeIndex0=0; edgeIndex0<4; edgeIndex0++)
{
Point2D p0 = r0.getEdgeCenter(edgeIndex0);
Point2D p1 = r1.getEdgeCenter(edgeIndex1);
double distance = p0.distance(p1);
if (distance < minCenterDistance)
{
minCenterDistance = distance;
bestEdgeIndex0 = edgeIndex0;
bestEdgeIndex1 = edgeIndex1;
}
}
}
return new int[]{ bestEdgeIndex0, bestEdgeIndex1 };
}
// Compute the angle, in radians, between the given lines,
// in the range (-2*PI, 2*PI)
private static double angleRad(Line2D line0, Line2D line1)
{
double dx0 = line0.getX2() - line0.getX1();
double dy0 = line0.getY2() - line0.getY1();
double dx1 = line1.getX2() - line1.getX1();
double dy1 = line1.getY2() - line1.getY1();
double a0 = Math.atan2(dy0, dx0);
double a1 = Math.atan2(dy1, dx1);
return (a0 - a1) % (2 * Math.PI);
}
// In these methods, "right" refers to screen coordinates, which
// unfortunately are upside down in Swing. Mathematically,
// these relation is "left"
// Compute the "candidate" edges of r1 to which r0 may
// be snapped. These are the edges to which the maximum
// number of corners of r0 are right of
private static List<Integer> computeCandidateEdgeIndices1(
SnapRectangle r0, SnapRectangle r1)
{
List<Integer> bestEdgeIndices = new ArrayList<Integer>();
int maxRight = 0;
for (int i=0; i<4; i++)
{
Line2D e1 = r1.getEdge(i);
int right = countRightOf(e1, r0);
if (right > maxRight)
{
maxRight = right;
bestEdgeIndices.clear();
bestEdgeIndices.add(i);
}
else if (right == maxRight)
{
bestEdgeIndices.add(i);
}
}
//System.out.println("Candidate edges "+bestEdgeIndices);
return bestEdgeIndices;
}
// Count the number of corners of the given rectangle
// that are right of the given line
private static int countRightOf(Line2D line, SnapRectangle r)
{
int count = 0;
for (int i=0; i<4; i++)
{
if (isRightOf(line, r.getCorner(i)))
{
count++;
}
}
return count;
}
// Returns whether the given point is right of the given line
// (referring to the actual line *direction* - not in terms
// of coordinates in 2D!)
private static boolean isRightOf(Line2D line, Point2D point)
{
double d00 = line.getX1() - point.getX();
double d01 = line.getY1() - point.getY();
double d10 = line.getX2() - point.getX();
double d11 = line.getY2() - point.getY();
return d00 * d11 - d10 * d01 > 0;
}
}
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