[英]update entity and related entities
情況是:
class Foo {
[Key]
public int Id { get; set; }
public List<Bar> Bars { get; set; }
}
class Bar {
[Key]
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
我必須實現一個像這樣的簡單操作:
public void InsertOrUpdateFoo(Foo foo) {
var db = new MyContext();
//here some pseudocode
if (foo exists) {
d.Foos.Add(foo);
} else {
//here which is the best solution?
//a good tradeoff between performance and code semplicity
//case 1: delete first and add
db.Foos.Remove(oldFoo);
db.Add(foo);
db.SaveChanges();
//case 2: there is some functionality that allows you to update the entity like:
db.Modify(oldEntity, newEntity);
}
db.Dispose();
}
在更新方案中,哪個似乎是最佳選擇?
根據http://forums.asp.net/t/1889944.aspx中的思想,您可以檢查實體的ID屬性是否為默認值,例如int為0。 如果是這樣,它是新的,應該添加。 如果不是,則對其進行更新。
實體附加到上下文后,可以通過其EntityState
指示上下文。 您可以通過上下文的Entry<T>()
方法,通過實體的DbEntityEntry
獲得對此的訪問。
您還需要在創建上下文時使用using
語句,該語句將管理上下文的范圍並在塊結束時自動對其調用Dispose
。
最好將其拆分為實際將更改保存為插入或更新的部分(很有可能是一種存儲庫方法,但為簡單起見,在此單獨使用)和操作實體的代碼。
方法的定義(基於您的代碼):
public void InsertOrUpdateFoo(DbContext db, Foo foo) {
if (foo.ID == 0) { // assuming Foo's unique identifier is named ID
db.Entry(entity).State = EntityState.Added;
} else {
db.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
}
db.SaveChanges();
}
用法:
// for when you're creating new entities
var newFoo = new Foo();
newFoo.Name = "A Name";
using(var context = new MyContext())
{
context.Add(newFoo);
InsertOrUpdate(context. newFoo);
}
// ...
// for when you're using existing entities
// you have an ID from somewhere in variable "id"
using (var context = new MyContext())
{
var existingFoo = context.Find(id);
if (existingFoo != null)
{
existingFoo.Name = "ChangedTheName";
InsertOrUpdate(context, existingFoo);
}
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.