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更改使用Three.js創建的3D“立方體”的角度

[英]Change the angle of 3D “Cube” created using Three.js

我已經從Three.js示例創建了一個3D線框立方體,但是我想更改立方體的角度。

當前看起來像這樣:
在此處輸入圖片說明

但我希望它看起來像這樣:
在此處輸入圖片說明

這是我的代碼:

HTML

<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
<div id="container"></div>

JS

// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2; 
var lastTime = 0;

// this function is executed on each animation frame
function animate(){
    // update
    var time = (new Date()).getTime();
    var timeDiff = time - lastTime;
    var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
    cube.y += angleChange;
    lastTime = time;

    // render
    renderer.render(scene, camera);

    // request new frame
    requestAnimationFrame(function(){
        animate();
    });
}

// renderer
var container = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);

// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 700;

// scene
var scene = new THREE.Scene();

// cube Length, Height, Width
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(400, 100, 200), new THREE.MeshBasicMaterial({
    wireframe: true,
    color: '#ff0000'
}));
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
scene.add(cube);

// start animation
animate();

讓我知道您是否需要其他信息。

請提出建議。

第一個圖像是透視投影,第二個圖像是正交投影。

這里有一個SO線程,說明了如何設置正交攝影機:
https://stackoverflow.com/a/17567292/2941902

cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;

通過這條線,您可以將多維數據集在其X軸(水平)上傾斜0.1 * pi。 我不確定您到底需要什么值,但是可以使用yz而不是x來調整每個軸上的旋轉。 只需處理這些值,直到看起來您想要它的外觀即可。

粗略的猜測,我要說的是要在Y軸上旋轉約70度(轉換為弧度),在Z軸上旋轉約20度。

現在,如果您希望它看起來完全像您的圖片,那么其他人的答案就是您想要的。 您需要正交投影。

暫無
暫無

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