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如何在ActiveX控件中正確初始化OpenGL?

[英]How to properly initialize OpenGL in ActiveX controls?

我正在嘗試使用OpenGL創建一個簡單的ActiveX控件。 我在PreCreateWindow中添加了一些樣式:

BOOL CMFCActiveXControl1Ctrl::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {
    cs.style |=  WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;
    cs.lpszClass = _T("STATIC");
    return COleControl::PreCreateWindow(cs);
}

OpenGL的初始化:

int CMFCActiveXControl1Ctrl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { 0 };
    pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_OPENGL;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    hDC = ::GetDC(m_hWnd);
    int format = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
    SetPixelFormat(hDC, format, &pfd);
    hRC = wglCreateContext(hDC);
    wglMakeCurrent(hDC, hRC);
    return 0;
}

然后我嘗試用紅色清除顏色緩沖區,但我看到的只是一個黑色方塊:

void CMFCActiveXControl1Ctrl::OnDraw(
        CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid)
{
    if (!pdc)
       return;
    glClearColor(1, 0, 0, 0);
    SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
}

glClearColor (...)實際上不會清除顏色緩沖區,它只是設置調用glClear (...)時將使用的顏色。

GL3中有一個新功能: glClearBuffer (...)可用於在一次調用中將緩沖區清除為所有顯式值,但是通常情況下,您需要在設置透明顏色后調用glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)代替。

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