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OpenGL深度緩沖區不適用

[英]OpenGL Depth buffer not applying

我在openGL渲染方面還很陌生,無論我做什么深度深度都行不通。 我顯然已經啟用了深度測試( glEnable(GL_DEPTH_TEST); ),並且我每幀清除緩沖區。

但是openGL不斷顯示在其他對象之前呈現的最后一個對象...

您可以在我的github上看到我的代碼。 這是有關的兩個文件: Main loop 我的主循環位於src/tk/azertyfun/fps/Fps.java ,渲染位於src/tk/azertyfun/fps/objects/Mesh.java

我正在使用java和lwjgl。

如您所說,在渲染循環開始之前,您已正確啟用深度測試:

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

...並在每個幀的開頭正確清除緩沖區:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

然后,通過render()方法在每一幀中繪制的第一件事是:

skybox.draw();

如果查看Skybox中draw()方法的實現,您將看到:

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

因此,在您實際繪制任何內容之前將其禁用,並且再也不會啟用。

暫無
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