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在FTGL中正確定位字體的y軸

[英]Properly position y-axis of font in FTGL

昨天,我在如何在一個起源於top-left的窗口中渲染FTGL字體方面苦苦掙扎。

保留這種正交設置使我很難正確對齊FTGL字體,尤其是。 y軸上

void enable2D(int w, int h)
{
    winWidth = w;
    winHeight = h;

    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, w, h, 0, 0, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

然后渲染它像這樣:

glPushMatrix();
    glTranslated(X, Y + font.LineHeight(), 0);
    glScalef(1, -1, 0); //reverse scaling of y
    font.Render(str);
glPopMatrix();

我嘗試測量不同字體的邊界框,但它給我不一致的結果。

他們來了:

不同的字體 注意inconsistency of y-position of boxes

還有代碼:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

///Draw the fonts
for (int i = 0;i < N; ++i)
{
    auto &X = x[i];
    auto &Y = y[i];
    auto &font = fonts[i];

    glColor3ub(0, 0, 0);
    glPushMatrix();
        glTranslated(X, Y + font.LineHeight(), 0);
        glScalef(1, -1, 0);
        font.Render(str);
    glPopMatrix();
}

///Draw the boxes
for (int i = 0;i < N; ++i)
{
    auto &X = x[i];
    auto &Y = y[i];
    auto &box = boxes[i];

    glColor3ub(255, 0, 0);
    glPushMatrix();
        glTranslated(X, Y, 0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex2f(box.Lower().X(),                   -box.Lower().Y());                       //top-left
        glVertex2f(box.Upper().X() - box.Lower().X(), -box.Lower().Y());                       //top-right
        glVertex2f(box.Upper().X() - box.Lower().X(), +box.Upper().Y() - box.Lower().Y() * 2); //bottom-right
        glVertex2f(box.Lower().X(),                   +box.Upper().Y() - box.Lower().Y() * 2); //bottom-left
        glEnd();
    glPopMatrix();
}

但我希望實現一個完全適合渲染字體的方框,如下所示:

在此輸入圖像描述

我只是手動調整一些值以使其適合

具體問題是,如何在這種設置中計算渲染字體的y位置

我不知道FTGL::Descender()會做什么,但我認為它與此有些相關?

我將接受討論此類主題的任何鏈接作為答案。

然而,經過反復試驗,我發現了我正在做的錯誤。

盒子

首先,我應該考慮在做這種坐標系時,框的最左邊和最上面的部分應該設置zero ,即:

glVertex2f( 0, 0 );
glVertex2f( w, 0 );
glVertex2f( w, h );
glVertex2f( 0, h );

所以我不需要擔心其他事情。 從那以后,我確保在將font轉換為指定坐標時,它必須相對於左上角的窗口(沒有填充,偏移等等...)

字體

現在在字體部分進行翻譯,我這樣做:

float x_offset = (font.BBox(str).Lower().X() * font_scale);
float y_offset = (font.BBox(str).Upper().Y() * font_scale);

glPushMatrix();

    ///the coorinate should now be relative the box!
    glTranslatef( x - x_offset,
                  y + y_offset,
                  0
                );
    glScalef( font_scale, -font_scale, 0); //notice the negative in y

    font.Render(str);

glPopMatrix();

現在看起來應該是這樣的

在此輸入圖像描述

在框外抽出的字體(#6) ,可能是由於字體的樣式。

謝謝! 希望有人能幫到這個:D

更新:

我之前的計算中有一個錯誤,無論如何,我更新了我的答案以便更准確。 您可以在我的編輯歷史記錄中查看更改。

更新:

這里仍然有一個錯誤。 FTGL::BBox僅返回當前文本的當前邊界框,w / c當當前字符串中不存在最大字形高度時,高度可能會發生變化。 我再次檢查源代碼,但我找不到yMax w / c是它可以返回的最大高度。 但是,我可以iterate all over the available glpyhs and get the maximum height ,我認為freetype中現有的函數已經可以做到了嗎? 誰知道呢?

暫無
暫無

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