[英]Displayin two different images on a window in OpenGL
我正在嘗試使用 OpenGL 在一個窗口上顯示兩個不同的圖像。 類似於下圖所示的內容。
窗口左側的第一張圖片:img [nc x nr]
窗口右側的第二張圖片:img2 [nc x ns]
圖片
我已經為顯示例程編寫了以下代碼:
void display(void)
{
///////////////////First Image////////////////////////
glViewport( (GLsizei) 0, (GLsizei) 0, (GLsizei) nc, (GLsizei) nr );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(nc,nr, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img);
///////////////////Second Image////////////////////////
glViewport( (GLsizei) 0, (GLsizei) nc, (GLsizei) nc, (GLsizei) ns );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glRasterPos2i(0, nc);
glDrawPixels(nc,ns, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img2);
//////////////////////////////////////////////////////
glutSwapBuffers();
}
當我運行程序時,窗口什么也不顯示; 但是當我注釋掉第二個圖像的顯示代碼時,我可以在窗口左側看到圖像 1。
誰能看到我的代碼有什么問題?
void display(void)
{
// Size the viewport to be big enough for two images
glViewport( (GLsizei) 0, (GLsizei) 0, (GLsizei) screen_width, (GLsizei) screen_height );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
// Position first image starting at 0, 0
glRasterPos2i(0, 0);
// Get the width and height of image as first two params
glDrawPixels(img.width,img.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img);
// Position second image starting after the width of the first image
glRasterPos2i(img.width, 0);
// get width and height of second image as first two params
glDrawPixels(img2.width,img2.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img2);
glutSwapBuffers();
}
這是一般的想法。 顯然 screen_height 等在您的應用程序中的命名不同,但視口應設置為屏幕的大小。 Raster 位置應該是圖像的起始位置,DrawPixels 的前 2 個參數應該是圖像的寬度和高度。 每個圖像不需要自己的視口,因為當圖像/模型的數量增加時,這將非常難以管理(並且非常慢)。
實際上,您正在定義視口兩次。 所以第一個視口的效果不再有效。 僅定義一個具有屏幕高度和寬度的視口。
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