[英]LibGDX - Scene2d cannot click on widgets
我在我的應用程序中創建了一個顯示文本字段和按鈕的屏幕但由於某種原因我無法點擊它們。 你知道可能是什么原因嗎? 這是我的代碼(我跳過了變量聲明):
public class SentenceScreen implements Screen {
public SentenceScreen(Game g) {
game = g;
}
@Override
public void render(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage = new Stage();
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));
btnLogin = new TextButton("Click me", skin);
btnLogin.setPosition(300, 50);
btnLogin.setSize(100, 60);
stage.addActor(btnLogin);
textField = new TextField("", skin);
textField.setPosition(100, 50);
textField.setSize(190, 60);
stage.addActor(textField);
stage.act(delta);
stage.draw();
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
}
stage = new Stage();
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));
btnLogin = new TextButton("Click me", skin);
btnLogin.setPosition(300, 50);
btnLogin.setSize(100, 60);
stage.addActor(btnLogin);
textField = new TextField("", skin);
textField.setPosition(100, 50);
textField.setSize(190, 60);
stage.addActor(textField);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
所有這些都不應該在你的render()方法中。 相反,將實例化放在show()方法或consctructor中。 它還將大大減少滯后。
為什么按鈕不起作用:每幀都實例化一個新的Stage,並為其分配InputProcessor。 實際代碼中沒有時間來處理實際輸入。
這是你的課應該是這樣的:
public class SentenceScreen implements Screen {
public SentenceScreen(Game g) {
game = g;
}
@Override
public void render(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(delta);
stage.draw();
}
@Override
public void show() {
stage = new Stage();
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));
btnLogin = new TextButton("Click me", skin);
btnLogin.setPosition(300, 50);
btnLogin.setSize(100, 60);
stage.addActor(btnLogin);
textField = new TextField("", skin);
textField.setPosition(100, 50);
textField.setSize(190, 60);
stage.addActor(textField);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
}
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