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平演員樹

[英]Flat actor tree

可以有太多的兒童演員嗎? 例如,如果我有一個擁有10000名兒童演員的演員,那么與每個擁有1000名兒童演員的10名演員相比,這會影響整體表現嗎?

- =為什么我要問= -
我有一個問題,一個演員必須在一個時間點產生並試圖稍后訪問。 可能有成千上萬的這樣的演員在等待。 一旦稍后訪問,演員應執行計算繁重的任務然后死亡。 這些演員在生活的任何階段都不需要與父母交談(除了父母應該對孩子的可能失敗作出適當的反應)。

我沒有與演員合作的經驗,看起來很容易將它們全部放在一個父母身上,所以我可以通過在路徑中替換它的名字來訪問任何孩子,而無需制作(actor_id => path)查找地圖或任何東西。 我擔心這個單獨的設計決定是否會減慢單親演員的速度或使其更加脆弱?

問題是“表現什么”?

讓我們將問題轉化為現實生活:

可能會有太多孩子這樣的事情嗎? 例如,如果我有一個有10000個孩子的朋友,那么與10個擁有1000個孩子的朋友相比,這會影響整體表現嗎?

“顯然”權衡的是,你擁有的孩子越多,你們每個孩子的時間就越少,如果你們死了,他們中的更多就會成為孤兒。

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